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發(fā)布時間:2025-06-25 09:45 來源: 作者:未知
近日,《天外世界2》總監(jiān) Brandon Adler 在接受采訪時表示,游戲的開發(fā)更傾向于"選擇特定賽道",而不是試圖取悅所有玩家。在游戲中玩家將無法重置技能點,Adler 表示玩家需要對自己的選擇負責,這是為了強化角色扮演體驗。
這意味著一旦分配了技能點或屬性值,相關決策將無法更改。他指出:"當游戲允許無限洗點時,我就不是在真正扮演角色了——我的角色可能剛還是遠程狙擊高手,轉眼就變成口若懸河的演說家,這種反復重置不符合我們的設計理念。"
Adler坦言這種設計可能會降低游戲的普適性:"這么說可能不太討好,但對我們而言,制作理想中有趣的游戲比追求大眾化更重要。"他進一步解釋,這種強調選擇后果的機制正是對玩家時間的尊重:"我們通過確保玩家的每個選擇都能引發(fā)獨特反饋來表達這種尊重。如果這不符合某些玩家的期待,我們完全理解。"
Adler明確表示,黑曜石不會為迎合所有人而稀釋游戲體驗:"關鍵在于早期就讓玩家清楚了解這是怎樣的游戲。我們的目標是打造能讓玩家長期投入的作品,但并非每款游戲都需要滿足所有人——有時候必須做出取舍。"
《天外世界2》將登陸PC、Xbox Series X/S和PS5平臺。據悉,開發(fā)團隊還借鑒了《光環(huán)》與《命運》制作組的建議。