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發(fā)布時間:2025-06-27 18:30 來源: 作者:未知
隨著大模型在游戲行業(yè)中的應(yīng)用越來越多,不斷提升著玩家們的游戲體驗以及游戲開發(fā)者們的研發(fā)效率。近日,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下社交推理游戲《太空殺》推出全新AI原生玩法“殘局對決”。此次更新深度應(yīng)用了騰訊混元大模型領(lǐng)先的邏輯推理的能力,首次在游戲中實現(xiàn)“多用戶與AI智能體混合對抗”三方動態(tài)對抗的混合競技模式。這不僅為全球兩億玩家?guī)砣碌牟呗詫贵w驗,也標志著國產(chǎn)大模型在游戲場景應(yīng)用的重大突破。
相較傳統(tǒng)人機對抗和AI陪玩模式,“殘局對決”在AI玩法創(chuàng)新上實現(xiàn)了新突破。該玩法基于PvPvE(Player vs Player vs Environment)架構(gòu),構(gòu)建了一個“真人玩家 vs AI智能體 vs 真人玩家”的三方智能競技格局,每局游戲由2名真人玩家分別扮演對立陣營的“內(nèi)鬼”與“船員”,并接入由混元大模型驅(qū)動的多名AI玩家參與對局,實現(xiàn)“玩家挑戰(zhàn)AI”到“玩家操控AI對抗”的玩法升級。
巨人網(wǎng)絡(luò)是一家用創(chuàng)新驅(qū)動的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),堅持自主研發(fā),多次以創(chuàng)新推動行業(yè)發(fā)展,并且持續(xù)探索AI原生游戲玩法,通過提供有核心價值的產(chǎn)品或服務(wù),讓用戶享受創(chuàng)新帶來的便利。作為擁有2億用戶的社交推理游戲代表作,《太空殺》是業(yè)內(nèi)最早深耕AI原生玩法的游戲產(chǎn)品,至今已陸續(xù)推出“AI推理小劇場”、“AI殘局挑戰(zhàn)”、“偵探劇場”、“內(nèi)鬼挑戰(zhàn)”等多個AI原生玩法。
此前《太空殺》接入混元大模型推出的“內(nèi)鬼挑戰(zhàn)”玩法,上線一個月內(nèi)積累近90萬次對局,生成超700萬個由混元驅(qū)動的AI玩家。騰訊混元大模型依靠其快思考以及邏輯推理能力,讓傳統(tǒng)NPC突破固定行為邏輯限制,具備更強的擬人化交互與決策能力,讓NPC達到高度擬人的智能度。玩家普遍反饋AI的邏輯性強,很聰明,會偽裝、指控、反制還會抱團一同討論。
騰訊混元是由騰訊全鏈路自研的萬億參數(shù)大模型,新一代快思考模型 Turbo S相較以往吐字速度提升1倍,首字時延降低 44%。近期,騰訊混元TurboS在全球公認的權(quán)威大語言模型評測平臺Chatbot Arena全球評測中躋身前八,國內(nèi)僅次于DeepSeek,代碼、數(shù)學等理科能力,混元 TurboS 也進入全球前十?;煸苍诓粩嗤ㄟ^架構(gòu)優(yōu)化,大幅降低部署成本,幫助更多企業(yè)與開發(fā)者以更低門檻使用高效AI大模型。
騰訊云作為國內(nèi)90%以上頭部游戲廠商的首選云服務(wù)商,為游戲行業(yè)提供了豐富的解決方案。在游戲智能NPC領(lǐng)域,混元大模型為NPC賦予不同的思想個性、社交關(guān)系等人類屬性,使得玩家的體驗更加真實。在游戲3D美術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,得益于混元3D的技術(shù)發(fā)展,騰訊云還發(fā)布了面向創(chuàng)作者的3D AI創(chuàng)作引擎,重塑游戲傳統(tǒng)3D生產(chǎn)鏈路,實現(xiàn)幾何、拓撲、紋理及綁骨蒙皮的AI全自動化驅(qū)動。未來的游戲創(chuàng)作會更多地結(jié)合大語言模型以及多模態(tài)生成模型,為玩家和開發(fā)者提供更大的想象和應(yīng)用空間。