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發(fā)布時(shí)間:2025-07-15 10:33 來(lái)源: 作者:未知
近日,外媒 Gamerant 報(bào)道消息稱(chēng),圣莫尼卡旗下《戰(zhàn)神》系列在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中就已為主線(xiàn)畫(huà)上句號(hào),而新作獲獎(jiǎng)會(huì)跳出現(xiàn)有的北歐神話(huà)體系,并轉(zhuǎn)向包含古埃及神話(huà)在內(nèi)的全新背景。
報(bào)道指出,2018年《戰(zhàn)神》已確認(rèn)系列宇宙包含多種神話(huà)元素,除了北歐神話(huà)之外,埃及神話(huà)亦頻頻被提及。因此,古埃及被視為最有可能成為下一作主題的神話(huà)體系。不過(guò),外媒也提醒,如何處理新神話(huà)故事將考驗(yàn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的敘事功底,成敗尚難預(yù)料。
據(jù)悉,《戰(zhàn)神》正傳游戲共計(jì)五部,其中三部背景設(shè)定在希臘,二部聚焦北歐。隨著《諸神黃昏》結(jié)束北歐主線(xiàn),系列或?qū)⒉捎谩?-2-1”的故事結(jié)構(gòu),新神話(huà)體系或僅作為一作的背景登場(chǎng)。對(duì)此,外媒評(píng)論稱(chēng),過(guò)快切換神話(huà)舞臺(tái)可能導(dǎo)致系列喪失核心敘事特色,從緊湊的家族故事轉(zhuǎn)變?yōu)樗缮⒌倪x集式作品。
此外,外媒還指出,在經(jīng)歷了北歐篇章的快速推進(jìn)之后,系列下一部若能采用更加細(xì)膩、緩慢的敘事節(jié)奏,將有助于觀(guān)眾深入了解新神話(huà)體系,也能避免給人“劇情推進(jìn)過(guò)快”的感覺(jué)——這是部分玩家對(duì)《諸神黃昏》的批評(píng)之一。對(duì)于這個(gè)龐大神話(huà)世界的下一段旅程而言,或許慢下來(lái),才是系列繼續(xù)成長(zhǎng)的正確方式。
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