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發(fā)布時(shí)間:2025-08-06 08:58 來源: 作者:星空
近日,國(guó)外媒體 GameRant 發(fā)文對(duì)國(guó)產(chǎn)類魂游戲《明末:淵虛之羽》進(jìn)行了稱贊。GameRant 表示,《明末:淵虛之羽》游戲中的“新游戲+”模式打破了類魂游戲的傳統(tǒng)設(shè)計(jì),玩家爽感十足!
據(jù)GameRant報(bào)道,傳統(tǒng)類魂游戲的“新游戲+”通常會(huì)通過提升敵人難度,以平衡玩家保留裝備和等級(jí)后的戰(zhàn)斗力;而《明末:淵虛之羽》則在保留角色成長(zhǎng)成果的同時(shí),并未提高敵方強(qiáng)度,使玩家能夠以壓倒性實(shí)力快速推進(jìn)二周目?jī)?nèi)容。
GameRant表示,這種設(shè)計(jì)理念為玩家提供了更高的自由度與探索空間,有助于彌補(bǔ)初次游玩時(shí)遺漏的支線任務(wù)與隱藏區(qū)域。玩家不僅可以體驗(yàn)不同流派的戰(zhàn)斗風(fēng)格,還能在無壓力環(huán)境下嘗試更多Build組合,實(shí)現(xiàn)真正的“掌控感”和“試驗(yàn)場(chǎng)”體驗(yàn)。
文章進(jìn)一步指出,這種“不再加難”的“新游戲+”模式可能不會(huì)被所有類魂游戲愛好者接受,但它強(qiáng)化了游戲的可重復(fù)游玩價(jià)值,并賦予《明末:淵虛之羽》區(qū)別于同類作品的獨(dú)特后期體驗(yàn)。GameRant認(rèn)為,這種傾向于“自由與掌控”的設(shè)計(jì),正是該作打破傳統(tǒng)、建立自身風(fēng)格的重要一步。
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