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發(fā)布時(shí)間:2025-08-12 10:11 來源: 作者:星空
Take-Two 公司旗下工作室擁有《GTA》、《荒野大鏢客》以及諸多 2K 體育游戲系列等著名 IP,這些 IP 的粉絲數(shù)量極為龐大,公司卻并未將這些主力作品大規(guī)模引入 XGP 或 PS Plus 訂閱服務(wù),其總裁 Karl Slatoff 近日解釋了這一商業(yè)邏輯。
“我們確實(shí)會(huì)偶爾將游戲加入某些訂閱服務(wù),”Slatoff在本月初的Take-Two投資者電話會(huì)議上表示,“這些平臺(tái)都是優(yōu)秀合作伙伴,多數(shù)情況下合作效果很好...但前提是必須符合經(jīng)濟(jì)利益。平臺(tái)方同樣遵循這個(gè)原則。我們確實(shí)會(huì)審慎把握這類機(jī)會(huì),從經(jīng)濟(jì)效益角度看這些合作很有說服力。以《NBA 2K》為例,我們過去就采取過這種策略。雖然不會(huì)提前透露未來計(jì)劃,但這類合作確實(shí)能顯著提升玩家參與度,為我們創(chuàng)造收入。只要時(shí)機(jī)成熟、算得過賬,我們就會(huì)推進(jìn)?!?
Take-Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick此前曾明確表示,將公司新作首發(fā)加入訂閱服務(wù)不符合商業(yè)邏輯。他同時(shí)指出,即便如《使命召喚》這樣的重磅作品,其首發(fā)入駐也僅能短期提振Game Pass訂閱量。
Raccoon Logic工作室負(fù)責(zé)人Alex Hutchinson近期更直言,游戲首發(fā)登陸Game Pass可能導(dǎo)致作品貶值,進(jìn)而損害行業(yè)生態(tài)。哈欽森有此論斷源于切身經(jīng)歷:其工作室作品《野蠻星球復(fù)仇記》今年初作為首發(fā)游戲入駐訂閱服務(wù),最終市場(chǎng)反響未達(dá)預(yù)期。
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