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發(fā)布時間:2025-08-18 08:58 來源: 作者:星空
《寶可夢傳說:Z-A》開發(fā)人員 Game Freak 近日在寶可夢世界錦標(biāo)賽前夕向內(nèi)容創(chuàng)作者和評論家們展示了該作的玩法,游戲打破了傳統(tǒng)的回合制,轉(zhuǎn)向?qū)崟r戰(zhàn)斗模式,是該系列的首次創(chuàng)新。
試玩環(huán)節(jié)時長簡短,分為兩部分:10分鐘的標(biāo)準(zhǔn)訓(xùn)練家對戰(zhàn)和10分鐘類似團(tuán)體戰(zhàn)的超級阿勃梭魯對戰(zhàn)。與2022年的《阿爾宙斯》不同,《寶可夢傳說:Z-A》讓你能夠在戰(zhàn)斗中實(shí)時移動,自由地指揮寶可夢使用招式或閃避。VGC指出,玩家甚至可以潛行接近敵方訓(xùn)練家以獲得戰(zhàn)斗優(yōu)勢,而The Verge則將這場超級進(jìn)化對決比作“經(jīng)典的3D塞爾達(dá)游戲中的Boss戰(zhàn)”。在這些戰(zhàn)斗中,玩家訓(xùn)練家角色自身也會受到傷害。
根據(jù)IGN的預(yù)覽,《寶可夢傳說:Z-A》還對系列的其他基石元素做出了重大改變,例如取消了PP(招式點(diǎn)數(shù))系統(tǒng),轉(zhuǎn)而依賴技能冷卻機(jī)制。這讓你可以無限次使用任何招式,但前提是必須在對應(yīng)的能量槽充滿之后才能再次使用。Casey DeFreitas寫道:“Z-A給我的感覺不像是純粹的動作游戲,而更像是一款MMORPG,有著施法時間、冷卻時間和后臺的各種數(shù)值計算?!?
和所有其他人一樣,CNET在Switch 2的底座模式下試玩了游戲,并注意到“沒有任何性能卡頓”。盡管如此,Gamesradar的Michael Leri對游戲的都市舞臺卻感到失望:“街道和屋頂光禿禿的缺乏特色,雖然看起來是個繁華都市,但密阿雷市卻出奇地安靜。角色動畫的局限也相當(dāng)明顯。”“這讓我不禁懷疑,游戲在這些方面的不足,是否是因?yàn)閆-A仍被束縛在陳舊的原版Switch主機(jī)上,而無法充分利用其性能更強(qiáng)的后繼機(jī)型(指Switch 2)。”
盡管《寶可夢傳說:Z-A》在視覺上可能仍受到系列歷史的限制,但據(jù)稱城市地圖上依然遍布著密集的興趣點(diǎn)。結(jié)合為適應(yīng)實(shí)時戰(zhàn)斗而重新設(shè)計的招式機(jī)制,以及在戰(zhàn)斗中收集能量球以觸發(fā)己方寶可夢超級進(jìn)化的玩法,感覺至少這部時隔三年才推出的全新作品(也是今年唯一的新作)正在嘗試一些大膽的創(chuàng)新風(fēng)險。
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