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發(fā)布時(shí)間:2025-08-18 09:09 來源: 作者:星空
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》發(fā)售已有一段時(shí)間,該作上線了 PC、PS5 和 Xbox Series S 平臺(tái)。近日,數(shù)據(jù)調(diào)研公司 Sensor Tower 發(fā)布報(bào)告顯示,該作首周在全部平臺(tái)的銷量已超過了 80 萬份。
該數(shù)據(jù)涵蓋全平臺(tái),但Sensor Tower稱,48.67%的銷量來自于PS5版本,其次是PC Steam版,占比37.86%,最后是Xbox版,僅13.47%。
Sensor Tower稱:“強(qiáng)勁的早期銷量凸顯了《四海兄弟》IP的持久吸引力,也驗(yàn)證了工作室選擇以電影化呈現(xiàn)方式打造線性敘事驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)的決心。PlayStation平臺(tái)的強(qiáng)勁表現(xiàn)或許反映了該平臺(tái)專注于劇情為主的單人游戲的戰(zhàn)略布局。”
這意味著《四海兄弟:故鄉(xiāng)》首周銷量不到100萬套,對(duì)于一個(gè)《四海兄弟》這樣的大IP來說,這個(gè)數(shù)據(jù)其實(shí)算很差了。
對(duì)比來說,2A游戲《劍星》,PC版發(fā)售三天銷量便已超過了100萬套,即便是《沙丘:覺醒》,發(fā)售兩周,PC Steam銷量仍然過百萬。
即便是進(jìn)行系列橫向?qū)Ρ?,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的銷量仍然不夠看。前作《四海兄弟3》于2016年10月發(fā)售,截止2016年12月,該作的銷量接近500萬套,到2020年5月,該作銷量達(dá)到了700萬套。
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