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發(fā)布時(shí)間:2025-09-12 10:13 來(lái)源: 作者:星空
《無(wú)主之地4》現(xiàn)已正式上線,其開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Gearbox Software 詳細(xì)介紹了本作的難度系統(tǒng)?!稛o(wú)主之地4》在保留系列傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,首次加入了更具彈性的難度設(shè)置,在合作模式中允許每位玩家獨(dú)立選擇適合自身的難度等級(jí)。
根據(jù)官方公布的信息,游戲首發(fā)將提供三種基礎(chǔ)難度模式:
· 簡(jiǎn)單模式:專(zhuān)注于劇情體驗(yàn),降低玩家所受傷害,減弱元素親和性效果
· 普通模式:提供平衡的游戲體驗(yàn)
· 困難模式:為追求挑戰(zhàn)的玩家設(shè)計(jì),增加玩家所受傷害,同時(shí)提高現(xiàn)金獲取率和戰(zhàn)利品品質(zhì),并強(qiáng)化元素親和性效果
值得注意的是,本作的難度調(diào)整機(jī)制主要作用于玩家角色而非敵人。在不同難度下,敵人的攻擊力和生命值保持不變,但玩家受到的傷害值會(huì)隨難度提升而增加。與常規(guī)設(shè)計(jì)不同的是,高難度模式反而會(huì)通過(guò)提升資源獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)鼓勵(lì)玩家挑戰(zhàn)自我。
游戲還準(zhǔn)備了專(zhuān)為終局內(nèi)容設(shè)計(jì)的"終極秘藏獵人模式"。該模式采用二周目形式,敵人將造成更高傷害且更具耐性,但同時(shí)會(huì)掉落更優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)利品,形成高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的玩法體驗(yàn)。該模式內(nèi)嵌五個(gè)漸進(jìn)式難度層級(jí),將隨著玩家完成挑戰(zhàn)逐步解鎖。
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