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發(fā)布時間:2025-09-16 09:45 來源: 作者:星空
外媒 IGN 近日發(fā)布了《空洞騎士:絲之歌》的游戲評測,并打出了 9 分的好評。IGN 認為,該作是對前作《空洞騎士》的聰明延續(xù),同時也是一部獨立的優(yōu)秀作品,幾乎在所有方面都進行了打磨與改進,完成蛻變。
以下是評測原文:
全世界或許都在等待《空洞騎士:絲之歌》最終破繭而出,但它似乎并沒有被這種壓力所累。這部出色的續(xù)作不僅沒有辜負我對它的高度期待,甚至作為《空洞騎士》的聰明延續(xù)和一部獨立的優(yōu)秀作品同時存在。它緊貼前作的成功公式,卻在幾乎所有方面都進行了重塑、打磨和改進。哪怕這場蛻變耗時近十年,這只蝴蝶也已然成為最龐大、最勇敢的存在之一。
《絲之歌》與原作的風格和結構高度一致,因此驚喜感的確有所削弱,但這并不妨礙它依舊隱藏了大量秘密、驚喜和意想不到的轉折,讓像我這樣的《空洞騎士》老玩家依舊樂在其中。無論如何,你在全新國度“紡都”的旅程都足以獨立成立。你將扮演睿智而自信的大黃蜂,她起初被迫來到此地,但在明白原因后,決心為了這里的居民做正確的事。
大黃蜂是一位出色的主角:她禮貌卻堅定,內斂卻不冷漠。精妙的文字表現通過與各種蟲子角色的對話讓你逐漸了解她。這些角色或可愛、或滑稽、或真摯動人,其中唱詩朝圣者謝爾瑪的故事尤為令人難忘。相比前作沉默的騎士,霍妮特能開口交流,這讓劇情更為明確,故事的“為什么”也更容易理解。
就像《空洞騎士》一樣,《絲之歌》會考驗你。這款游戲難度極高,但我更愿意稱之為“挑戰(zhàn)性”,而非單純的“刁難”。它讓看似不可逾越的障礙在你的技巧、知識和能力逐步提升后變得可被攻克。比如“腐汁澤”區(qū)域,存檔長椅稀少、毒水致命,還會迫使你浪費珍貴的治療能力自凈。我第一次闖入時幾乎絕望,但休息一陣、探索別處后,我?guī)е录寄?、新道具和新策略再次前往,結果輕松通過。紡都擁有大量分支與可選區(qū)域,這種設計讓阻礙顯得真實,卻不會徹底打斷節(jié)奏。
探索過程中,地圖標記系統(tǒng)一開始就提供(前作是后續(xù)更新才加入),能有效記錄未探索的路徑與無法抵達的高臺,讓你隨時回頭。這種細節(jié)設計大大減少了挫敗感。與此同時,每當踏入新的區(qū)域,我都會被精美的視覺與音樂所震撼。它實現了優(yōu)秀續(xù)作應有的目標:讓你覺得“這就是我記憶中的《空洞騎士》”,但回頭再看才發(fā)現原作顯得平淡無奇。
敵人和Boss戰(zhàn)同樣遵循“順勢而為”的設計。如果你把它當作典型的3D動作游戲來打,會非常艱難;但若像平臺游戲一樣注重走位與時機,即便最殘酷的敵人也會逐漸顯得可控。戰(zhàn)斗并非最復雜的動作系統(tǒng),但它成功營造了節(jié)奏感與策略性。
當然,難度調校并非完美。有些敵人和陷阱造成的“雙倍傷害”會帶來不快,即便整體平衡仍然合理。此外,生命值提升速度較慢,導致在某些Boss面前,玩家會覺得血量幾乎被砍半。再加上一些長椅位置設置得過于稀疏甚至帶有“陷阱”性質,會讓人徘徊在緊張刺激與沮喪迷茫之間。
自定義系統(tǒng)在前作基礎上大幅擴展?;照隆凹y章”不僅能改變攻擊方式,還能通過“工具”系統(tǒng)提供靈活調整。工具分為紅(進攻)、藍(防御)、黃(支援)三類,能自由組合,鼓勵玩家根據區(qū)域和Boss切換配置。這種分離設計避免了前作那種攻擊與輔助效果爭奪同一槽位的問題,讓構筑更加多樣。
即便如此,《絲之歌》的路徑分歧依舊令人贊嘆。我與朋友的游玩路線截然不同,卻都能順利抵達終點。游戲允許你從無數方向切入而不至于迷失或卡關,這種開放感極其難得。
總評
《空洞騎士:絲之歌》成功實現了我對它的高度期待,把我深愛的作品從“小步疾行”進化為“全力奔跑”。它規(guī)模更大、畫面更鮮活、玩法更聰明,幾乎在所有系統(tǒng)上做出了改進。盡管某些任務設計與結局結構稍顯瑕疵,但Team Cherry在平臺挑戰(zhàn)、探索樂趣和戰(zhàn)斗緊張感之間取得了極佳平衡。它既苛刻又公平,既讓人備受折磨又不斷鼓勵堅持,讓你面對看似不可戰(zhàn)勝的困難,最終超越自我,并讓世界因你而不同。