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發(fā)布時(shí)間:2025-10-15 09:43 來源: 作者:星空
動(dòng)作游戲《鬼武者:劍之道》將于 2026 年正式發(fā)售,近日,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的導(dǎo)演二瓶賢和制作人門脇章人在外媒 thegamer 專訪中透露了該作的部分消息,包括大概的游戲時(shí)長,以及多次強(qiáng)調(diào)并非魂類游戲的原因,一起來看看吧。
采訪中,對(duì)于為何一直避免游戲被打上類魂的原因,兩人坦言:"游戲開發(fā)成本高昂。我們不希望制作出讓玩家無法通關(guān)的游戲。我們的目標(biāo)是讓所有努力嘗試的玩家都能順利通關(guān)。雖然可能仍有少數(shù)玩家會(huì)卡關(guān),但我們認(rèn)為目前的難度設(shè)置能讓人保持'下次一定行'的挑戰(zhàn)欲。"
對(duì)于游戲時(shí)長二瓶賢表示:“20-30小時(shí)對(duì)本作恰到好處。雖然想說是我們刻意控制的結(jié)果,但其實(shí)是自然形成的體量。我們感覺這個(gè)時(shí)長非常合適。"而門脇章人補(bǔ)充道:“導(dǎo)演的創(chuàng)意實(shí)在太多了,如果放任不管肯定會(huì)變得沒邊兒。我認(rèn)為20-30小時(shí)是最佳選擇。"
此外,導(dǎo)演二瓶賢透露由于大量創(chuàng)意未能納入初代作品,團(tuán)隊(duì)已開始構(gòu)思續(xù)作。"當(dāng)然我們目前仍專注于《劍之道》的開發(fā),后續(xù)要看市場(chǎng)反響。我們會(huì)根據(jù)玩家反饋,從中篩選適合融入續(xù)作的內(nèi)容。"
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