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發(fā)布時(shí)間:2025-10-18 09:52 來源: 作者:星空
《暗黑破壞神4》官方近日確認(rèn),S11 賽季 PTR(版本號(hào)2.5.0)將于 10 月 22 日正式上線,持續(xù)一周時(shí)間。本次的 S11 賽季對(duì)游戲進(jìn)行了大規(guī)模改動(dòng),其中包括新加入的“圣化”玩法和回歸《暗黑破壞神3》那樣的大秘境沖層,下面一起來看看吧。
改動(dòng)細(xì)節(jié)整理:
怪物系統(tǒng)全面重制——更聰明、更危險(xiǎn)的庇護(hù)之地
暴雪這次幾乎推翻重做了怪物AI與戰(zhàn)斗邏輯。怪物不再只是成堆亂沖,而是具備獨(dú)立的戰(zhàn)斗角色、戰(zhàn)術(shù)協(xié)作與更精準(zhǔn)的目標(biāo)判斷。你會(huì)遇到:
更少無腦聚堆,更聰明的分散與配合;
超過20種全新怪物詞綴,強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗中的“組合威脅”;
精英怪群組機(jī)制:首領(lǐng)擁有主題詞綴,小弟會(huì)繼承部分特性,形成“主題精英包”。
庇護(hù)之地的戰(zhàn)斗體驗(yàn),將更具層次感與壓迫感。
打造系統(tǒng)大改:告別隨機(jī),回歸掌控感
回火(Tempering)
暴雪終于聽見玩家的呼聲——不再有隨機(jī)詞綴!
玩家現(xiàn)在可以直接從配方中選擇想要的詞綴;
每件裝備僅能擁有一個(gè)鍛造詞綴;
鍛造次數(shù)無限,只需恢復(fù)鍛造次數(shù)即可。
精造(Masterworking)
精造系統(tǒng)邏輯被徹底重塑:
不再提升詞綴數(shù)值,而是提高物品品質(zhì)
品質(zhì)會(huì)直接提升基礎(chǔ)護(hù)甲、傷害或抗性;
每次精工提升2~5級(jí)品質(zhì),最高20級(jí);
達(dá)到滿級(jí)后觸發(fā)“巔峰加成(Capstone Bonus)”:隨機(jī)一個(gè)詞綴晉升為“太古詞綴”,可重復(fù)重鑄且不降品質(zhì)。
此外,非傳奇裝備的基礎(chǔ)詞綴從3條提升至4條,讓稀有裝備重新煥發(fā)生命力。
全新強(qiáng)化系統(tǒng):圣化(Sanctification)
天界終于注意到凡人們?cè)谂c邪惡的斗爭(zhēng)中付出的努力,將賜予他們神圣之力。
通過“圣化”,裝備有機(jī)會(huì)獲得:
額外傳奇能力;
增強(qiáng)或替換現(xiàn)有詞綴;
獨(dú)有“圣化詞綴”;
或直接變?yōu)槲淦髂途枚扔啦黄茐牡氖テ?
圣化可通過“天界鐵砧”或“天界印記”獲得(后者僅適用于折磨難度裝備)
但需注意:裝備一旦被圣化,就無法再進(jìn)行任何改動(dòng)
新屬性與生存機(jī)制調(diào)整
新增主防御屬性:堅(jiān)韌(Toughness),可直觀顯示玩家對(duì)各類傷害的平均抗性;
藥水機(jī)制重做:固定4瓶,每瓶立即恢復(fù)35%生命值,冷卻30秒;
不再有藥水升級(jí),治療量將隨等級(jí)自然成長;
“擊中回復(fù)生命”(Life on Hit)回歸;
其他生命回復(fù)類詞綴全面增強(qiáng)。
第11賽季主題:四大次級(jí)惡魔回歸
都瑞爾、貝利亞、安達(dá)莉爾、阿茲莫丹將重返庇護(hù)之地,分別入侵不同終局模式:
杜瑞爾:入侵地獄狂潮(Helltide),除隕石外還會(huì)召喚寄生魔蟲;
貝利亞:通過“貝利亞之眼”滲入深淵之坑(The Pit),擊破多只可召喚出本體作Boss戰(zhàn);
安達(dá)莉爾:現(xiàn)身庫拉斯特地下城(Kurast Undercity),新增三種“貢品”機(jī)制,作為最終Boss出現(xiàn);
阿茲莫丹:化身全新世界Boss,隨機(jī)出現(xiàn)在各大區(qū)域,也可在祭壇召喚,并帶有其他惡魔的混合能力。
擊敗任一“次級(jí)惡魔”都會(huì)獲得額外的圣紋升級(jí)機(jī)會(huì)與稀有獎(jiǎng)勵(lì)。
新賽季系統(tǒng):天使哈德列爾的“神圣賜?!?
玩家將獲得來自天使Hadriel的神圣賜禮(Divine Gifts),每個(gè)賜禮包含三部分:
Reward(獎(jiǎng)勵(lì)效果):直接增益;
Corrupted Gift(腐化賜禮):增加挑戰(zhàn)難度但保留獎(jiǎng)勵(lì);
Purified Gift(凈化賜禮):移除負(fù)面效果并雙倍獎(jiǎng)勵(lì)。
腐化賜禮槽位會(huì)自動(dòng)解鎖,而凈化賜禮槽位需要通過賽季聲望系統(tǒng)解鎖。
新挑戰(zhàn):塔之試煉(The Tower)
這是一種限時(shí)高難地城模式,每次隨機(jī)生成地圖與詞綴:
每層限時(shí)10分鐘;
隨機(jī)圣壇增益、敵人組合;
通過擊殺敵人或收集能量珠推進(jìn)進(jìn)度,召喚Boss。
全球排行榜將根據(jù)以下分類展示成績(jī):
單人職業(yè)榜
組隊(duì)榜(2~4人)
普通 / 硬核模式
平臺(tái)篩選
公會(huì)與好友榜
聲望系統(tǒng)重置與常駐區(qū)分
從2.5.0開始:
聲望僅在永恒服(Eternal Realm)永久保留;
賽季模式改為等級(jí)進(jìn)階制(Rank-based Progression);
每提升一階需完成“里程碑地城(Capstone Dungeon)”;
獎(jiǎng)勵(lì)包含技能點(diǎn)、巔峰點(diǎn)、灰燼、以及裝飾獎(jiǎng)勵(lì)。
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