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發(fā)布時(shí)間:2025-10-18 10:16 來(lái)源: 作者:星空
《戰(zhàn)地6》官方于 10 月 15 日宣布,游戲中最受歡迎的征服模式將進(jìn)行重大調(diào)整,縮短比賽時(shí)長(zhǎng)。官方不顧社區(qū)玩家的一致反對(duì)強(qiáng)行改動(dòng),在 48 小時(shí)后,官方宣布撤回這一改動(dòng),征服模式重新回到 45 分鐘,并承諾將繼續(xù)調(diào)整與修復(fù)。
《戰(zhàn)地6》上周發(fā)售后,銷量火爆、玩家人數(shù)激增,已經(jīng)成為該系列中最成功的游戲之一。但就像如今幾乎所有熱門在線游戲一樣,自上線以來(lái),玩家們每天都在提供反饋、抱怨問(wèn)題或指出需要修復(fù)的地方。EA也在積極回應(yīng),計(jì)劃修復(fù)過(guò)于明亮的地圖、調(diào)整移動(dòng)機(jī)制等。然而,在眾多近期改動(dòng)中,有一項(xiàng)讓玩家在Reddit和社交媒體上大為震驚——EA和Battlefield工作室降低了征服模式的初始票數(shù)。而這項(xiàng)改動(dòng),引爆了玩家的怒火。
對(duì)于不熟悉《戰(zhàn)地6》征服模式的玩家來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)單解釋如下:
征服模式的核心是占領(lǐng)并控制地圖上的多個(gè)據(jù)點(diǎn)。你占領(lǐng)的點(diǎn)越多,你的團(tuán)隊(duì)票數(shù)下降得就越慢。而每當(dāng)玩家陣亡并重生時(shí),團(tuán)隊(duì)票數(shù)也會(huì)減少一點(diǎn)。率先將票數(shù)降至0的隊(duì)伍即告失敗。
在10月15日之前,《戰(zhàn)地6》中的每張地圖雙方的初始票數(shù)都是1000。但EA隨后調(diào)整了這個(gè)數(shù)值——根據(jù)不同地圖設(shè)置了更低的起始票數(shù)。開羅圍城的起始票數(shù)降至900張,而米拉克山谷則被大幅削減至700張!EA解釋稱,這樣做的原因是有些對(duì)局時(shí)間太長(zhǎng),常常因?yàn)闀r(shí)間耗盡而不是票數(shù)歸零導(dǎo)致結(jié)束,游戲時(shí)間略顯拖沓,不符合他們的預(yù)期。降低票數(shù)的目的是讓更多比賽能在正常戰(zhàn)斗中分出勝負(fù),而不是被計(jì)時(shí)器終止。
然而,這項(xiàng)調(diào)整立刻引發(fā)了玩家的不滿。因?yàn)椤緵](méi)人要求這個(gè)改動(dòng)。許多玩家(包括筆者)表示,自己玩了這么久,從未遇到過(guò)因?yàn)闀r(shí)間到而結(jié)束的征服比賽。對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō),征服模式的魅力就在于那種持續(xù)20分鐘以上、反復(fù)拉鋸的長(zhǎng)戰(zhàn)局。
無(wú)數(shù)Reddit帖子和留言指出——如果你想要更短、更快節(jié)奏的比賽,《戰(zhàn)地6》中已經(jīng)有很多模式可以選擇。削減票數(shù)的行為反而成了“解決一個(gè)根本不存在的問(wèn)題”。顯然,EA也意識(shí)到了這一點(diǎn),因?yàn)樗麄円呀?jīng)緊急撤回了這項(xiàng)爭(zhēng)議修改。
10月17日,《戰(zhàn)地》官推發(fā)布聲明,表示他們“聽取了玩家反饋”,并將恢復(fù)征服模式的原始設(shè)定。
“我們已聽到大家對(duì)征服模式票數(shù)削減的反饋,并將把所有地圖的初始票數(shù)恢復(fù)為最初的1000票,比賽時(shí)長(zhǎng)為45分鐘。
請(qǐng)注意,在米拉克與火線風(fēng)暴等大型地圖中,此更改可能會(huì)導(dǎo)致比賽時(shí)間變長(zhǎng)。我們將繼續(xù)監(jiān)控玩家反饋與游戲數(shù)據(jù),以確保節(jié)奏與整體體驗(yàn)保持合理?!?
讓我覺(jué)得奇怪的是,EA似乎非常擔(dān)心征服模式的比賽時(shí)間過(guò)長(zhǎng)——但這一直就是該模式的設(shè)計(jì)核心。許多玩家也在評(píng)論中指出了這一點(diǎn)。
我認(rèn)為最好的解決方式是新增一個(gè)“快速征服(Fast Conquest)”模式,票數(shù)更少、時(shí)長(zhǎng)更短,專為喜歡快節(jié)奏的玩家準(zhǔn)備。而喜歡傳統(tǒng)長(zhǎng)戰(zhàn)局的玩家則可以繼續(xù)享受40分鐘的鏖戰(zhàn)。
事實(shí)上,我甚至希望EA能推出2000票數(shù)的官方玩法列表,因?yàn)橛袝r(shí)候我就是想在“火線行動(dòng)”中打上一整小時(shí),你懂的。
至少目前,《戰(zhàn)地6》中最具代表性的模式——征服,終于恢復(fù)正常,恰逢經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)也即將迎來(lái)調(diào)整,讓玩家更容易解鎖新裝備。
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