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發(fā)布時間:2025-10-23 10:27 來源: 作者:星空
近日,有眼尖的粉絲在《生化危機9:安魂曲》中發(fā)現(xiàn)了一套圍繞持續(xù)性傷害設(shè)計的全新系統(tǒng)。據(jù)透露消息稱,該機制為“動態(tài)傷痕系統(tǒng)”,將注入令人戰(zhàn)栗的細節(jié)表現(xiàn),并將使《生化危機9:安魂曲》成為系列最真實、最血腥的作品。
根據(jù)最新流出的游戲截圖顯示,主角格蕾絲·阿什克羅夫特在游戲各個章節(jié)中都將保留受傷痕跡與血跡。這項血腥機制最初由Resident_bio于10月19日在社交平臺披露。該用戶解釋稱,格蕾絲受到的傷害會動態(tài)反映在角色模型上。
“《生化危機:安魂曲》將實現(xiàn)格蕾絲的戰(zhàn)斗損傷/血跡在過場動畫中的延續(xù)。試玩版中存在這樣的場景:若她的肩膀曾被咬傷,傷口將在過場動畫中持續(xù)顯現(xiàn)。這即使是在劇情片段中也能保持高度緊張感,時刻提醒我們角色的健康狀況。”試玩版中確實存在特定橋段,格蕾絲可能被游戲新型怪物擒住并咬傷肩膀。
根據(jù)泄露情報,這種損傷會實時延續(xù)至劇情動畫。例如在某段過場中,能清晰看到鮮血逐漸浸透她襯衫的痕跡。這套精妙機制有效增強了敘事段落間的連貫性。鑒于血腥元素本就是《生化危機》系列的重要組成,持續(xù)性損傷的加入勢必讓游戲體驗更加駭人。但更令人驚嘆的是,這套系統(tǒng)據(jù)稱采用動態(tài)演算且為每位玩家生成獨特體驗。
《生化危機:安魂曲》中的損傷表現(xiàn)還具有獨特性。當玩家擔心這些僅是預(yù)設(shè)的劇情傷害時,Resident_Bio澄清道:“此處兩張截圖實為同一段過場動畫。其一是格蕾絲近期未被咬傷的狀態(tài),另一張則記錄了她恰在過場觸發(fā)前遭襲,導致肩膀在劇情中實時滲血的場景。這確實是游戲中的真實機制?!?
值得玩味的是,并非所有體驗《生化危機:安魂曲》試玩的玩家都會遭遇咬傷。在未受傷的案例中,格蕾絲的襯衫完全未見血跡。這意味著損傷與血跡表現(xiàn)將根據(jù)每次游戲進程呈現(xiàn)差異化,并非預(yù)先設(shè)定的固定劇情。
這套機制或許最早在《生化危機2:重制版》中初試啼聲。在2019年的這部作品中,里昂·S·肯尼迪與克萊爾·雷德菲爾德所受的傷害雖能體現(xiàn)在過場動畫里,但其動態(tài)程度遠不及《生化危機:安魂曲》所呈現(xiàn)的效果。
卡普空此次在《生化危機:安魂曲》中將血腥與真實感推向了新高度。隨著游戲進程推進,玩家將直觀目睹格蕾絲實時經(jīng)歷的恐怖磨難,這無疑是令人脊背發(fā)涼的創(chuàng)新設(shè)計。
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