逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2025-11-03 10:03 來源: 作者:星空
熱門沙盒游戲《我的世界》的全球銷量現(xiàn)已正式突破了 3.5 億份,再次鞏固了“史上最暢銷電子游戲”的地位。該銷量數(shù)據(jù)來源于 Mojang 工作室《2026年我的世界年度報告》,吉尼斯世界紀錄于 2025 年 4 月份進行了報道。
自2023年10月該游戲首次突破3億份銷量以來,其銷量已顯著增長5000萬份——這一成就尚無其他游戲能夠企及。
《我的世界》最初于2011年11月正式發(fā)售,但其起源可追溯至2009年:當時瑞典開發(fā)者“Notch”馬庫斯·佩爾松將其作為一個小型獨立項目啟動。在Mojang的運營下,這款最初簡單的創(chuàng)意沙盒游戲,很快發(fā)展成為一種文化與商業(yè)雙重層面的現(xiàn)象級作品。游戲標志性的方塊風格設(shè)計,加之建造、探索與生存的無限自由,使其成為一款跨越時代的作品,吸引著各個年齡段的玩家。
吉尼斯世界紀錄的報告將其描述為“名副其實的現(xiàn)象級沙盒游戲”,并指出其標志性主角史蒂夫的持久吸引力,以及游戲本身無限的創(chuàng)意潛力。Mojang在《2026年我的世界年度報告》中的聲明強調(diào),得益于定期更新、內(nèi)容擴展以及社區(qū)驅(qū)動的創(chuàng)作,《我的世界》世界始終保持活力,因此每年仍能吸引數(shù)百萬新玩家。
自2009年5月以免費阿爾法測試版亮相以來,《我的世界》已逐步登陸如今幾乎所有主流游戲平臺。玩家可在PC(Java版與基巖版)、PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂Switch,以及安卓、iOS等移動平臺上體驗該游戲。其易于上手的玩法、無限的創(chuàng)意空間,以及跨年齡層的吸引力,使其不僅是一款游戲,更成為一種全球現(xiàn)象——即便在正式發(fā)售十余年后,仍在持續(xù)影響著游戲行業(yè)的發(fā)展格局。