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發(fā)布時(shí)間:2025-11-05 16:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:星空
在命運(yùn)轉(zhuǎn)輪游戲中玩家們可以使用不同的武器道具來(lái)搭配各種玩法流派,部分不知道暴擊頻率流怎么玩,下面就為大家?guī)?lái)命運(yùn)轉(zhuǎn)輪中暴擊頻率流的玩法攻略分享,有需要的玩家可以參考。
命運(yùn)轉(zhuǎn)輪暴擊頻率流玩法
運(yùn)營(yíng)思路
在此將機(jī)制結(jié)合詞匯定義進(jìn)行闡述:
轉(zhuǎn)輪:局內(nèi)機(jī)器的一個(gè)框。初始有三個(gè),圖中以局外天賦增加到5個(gè)。
一轉(zhuǎn):局內(nèi)機(jī)器一個(gè)框的一次轉(zhuǎn)動(dòng),觸發(fā)轉(zhuǎn)出武器的效果。QTE暴擊、x2裝備與x2飾品所觸發(fā)的額外轉(zhuǎn)數(shù)是本套BD的核心之一。
一輪(次):在我們點(diǎn)擊右下的箭頭標(biāo)志后,局內(nèi)機(jī)器啟動(dòng)一次。飾品重新旋轉(zhuǎn)和對(duì)敵人的擊暈所帶來(lái)的額外輪次是本套BD的核心之二。
建議在口袋中留足夠的錢幣以使用飾品。由于在裝備選擇上以輸出為主,筆者流程中的血量沒(méi)有很高。普通模式中,在前期建議留有吃下敵人一輪攻擊的血量,裝備成型后則可以將敵人擊暈輸出至死。
局內(nèi)BD
符號(hào)(武器):
弓箭:基于前文思路的闡述,帶擊暈、可QTE暴擊的武器就是這套BD的核心。弓箭滿足兩者且解鎖靠前,甚至QTE判定相對(duì)簡(jiǎn)單。缺點(diǎn)是面板傷害很低,需要其它機(jī)制(乘區(qū))彌補(bǔ)。
重新旋轉(zhuǎn)-x2:極為罕見(jiàn)能多次觸發(fā)轉(zhuǎn)輪的武器,和轉(zhuǎn)輪數(shù)量類似于乘法關(guān)系。帶來(lái)更多出手。
旋刃:?jiǎn)渭兡芏啻蛞幌?,不占轉(zhuǎn)輪次數(shù)的純正收益。
手里劍:相當(dāng)可觀的物理面板和暴擊乘區(qū),同樣前期解鎖。缺點(diǎn)是QTE相比弓箭難一些。
為提高傷害可以酌情裝備更多武器,但武器越多擊暈和暴擊越不穩(wěn)定,建議慎重。
強(qiáng)化道具(飾品):
暴行(心臟):在一個(gè)符號(hào)暴擊后再轉(zhuǎn)此轉(zhuǎn)輪一次。高頻出手的基石,建議初始刷出來(lái)。
鏡子:使用后下一輪所有符號(hào)觸發(fā)兩遍;簡(jiǎn)單粗暴的獨(dú)立乘區(qū),更多傷害和更多擊暈。
重新旋轉(zhuǎn):再轉(zhuǎn)一輪,最大最終的翻倍。
賞金契約:擊殺以外的經(jīng)濟(jì)來(lái)源。
靴子:因?yàn)楣韧扑]武器都是物理攻擊,作為提升物攻的插件算得上經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。
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