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發(fā)布時間:2025-11-13 10:12 來源: 作者:星空
Epic 現(xiàn)已正式向開發(fā)者推出了虛幻引擎 5.7 版本。新版本作為業(yè)界領(lǐng)先的商業(yè)游戲引擎,在性能、視覺效果以及開發(fā)效率等方面都進行了全面升級,此外還有諸多新的功能與新的特性加入,下面一起來看看吧!
首先,曾在早期版本中以“實驗性”形式存在的MegaLights功能,如今已升級至Beta階段。這一功能允許開發(fā)者在場景中加入更多動態(tài)、可投射陰影的光源,從而實現(xiàn)更逼真的柔和陰影效果,特別適用于復(fù)雜光源(如面光源)場景。全新的光照工作流程更加靈活高效,能夠幫助團隊更直觀地構(gòu)建更龐大、更細膩、更具沉浸感的游戲世界。
在畫面表現(xiàn)方面,虛幻引擎5.7進一步提升了視覺保真度——新增對定向光、半透明材質(zhì)、Niagara粒子陰影以及頭發(fā)的更精確光照與陰影計算的支持。Epic表示,新版本還在性能上進行了優(yōu)化,帶來了更佳的開箱即用體驗,降低了噪點并減少了手動調(diào)光的需求。
另一大亮點是全新的Nanite Foliage(Nanite植被)功能,目前處于“實驗性”階段。過去,Nanite無法用于植被渲染,而現(xiàn)在借助名為Nanite Voxels的新幾何渲染系統(tǒng),這一限制被徹底打破。引擎能夠高效繪制數(shù)以百萬計的微小重疊元素,如樹冠、松針或地面雜草——在遠處呈現(xiàn)為堅實的整體,且畫面穩(wěn)定無跳變、無需手動制作LOD。Nanite Foliage還引入了Nanite Assemblies以降低存儲、內(nèi)存及渲染成本,并通過Nanite Skinning實現(xiàn)動態(tài)響應(yīng),如風(fēng)吹樹葉的效果。
此外,虛幻引擎5.7中的程序化內(nèi)容生成(PCG)框架現(xiàn)已達到正式版水準。它在GPU性能方面進一步優(yōu)化,并加入了全新的編輯器模式(Editor Mode),方便開發(fā)者進行個性化定制。
這一版本同時帶來了Substrate的正式版。Substrate是一套用于創(chuàng)建復(fù)雜、高保真、物理精確的多層混合材質(zhì)系統(tǒng),現(xiàn)已可直接用于生產(chǎn)環(huán)境。
最后,Epic還為虛幻引擎5.7加入了AI助手(AI Assistant)。該功能直接集成在編輯器中,提供一個獨立的側(cè)邊面板,開發(fā)者可在其中提問、生成C++代碼,或獲取逐步指導(dǎo)——無需離開編輯器即可完成。
總體來看,虛幻引擎5.7不僅在圖形渲染與性能優(yōu)化方面邁出了重要一步,也進一步提升了引擎的智能化與易用性,為游戲開發(fā)者打造出更加強大、高效的創(chuàng)作環(huán)境。
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