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發(fā)布時間:2025-11-15 11:38 來源: 作者:星空
近日,《地平線:鋼鐵邊境》開發(fā)團隊的執(zhí)行制作人 Sunggu Lee 在接受 IGN 采訪時介紹了該作的部分信息,其中 Sunggu Lee 提到,《地平線:鋼鐵邊境》在很大程度上受到了卡普空旗下《怪物獵人》系列玩法的啟發(fā)。
他說:“《怪物獵人》無疑是《地平線:鋼鐵邊境》的關(guān)鍵靈感來源之一。當(dāng)我們開始將《地平線》的核心概念——狩獵巨型機械——拓展到多人游戲體驗時,《怪物獵人》系列的合作狩獵系統(tǒng)自然而然地成為了參考。從一開始,將《地平線》豐富的世界觀與狩獵動作游戲類型相結(jié)合就顯得順理成章。再加上《地平線》獨特的機械生態(tài)系統(tǒng)、部位破壞機制以及引人入勝的劇情,最終呈現(xiàn)出一種真正獨樹一幟的體驗——一種專屬于《鋼鐵邊境》的獨特感受?!?
《地平線:鋼鐵邊境》是一款MMORPG,設(shè)定在Guerrilla Games創(chuàng)作的世界中。因此,Lee將城鎮(zhèn)和公會列為游戲的關(guān)鍵系統(tǒng)也就不足為奇了。
他說:在《地平線:鋼鐵邊境》中,城鎮(zhèn)和公會是社區(qū)的核心。城鎮(zhèn)如同中心樞紐,玩家在此聚集、準(zhǔn)備狩獵,并自然而然地與其他玩家建立聯(lián)系。在野外,你可能會與遇到的玩家即興組隊,或者參與精心策劃的戰(zhàn)略合作,共同擊敗更強大的怪物。這些時刻——無論是意料之外的還是精心安排的——都有助于加強玩家之間的聯(lián)系。當(dāng)然,我們也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,例如好友列表、聊天和組隊系統(tǒng),讓玩家能夠無縫地溝通和協(xié)作?!?
執(zhí)行制作人還討論了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改動。
Guerrilla Games的單人游戲以遠程戰(zhàn)斗著稱,但游戲演示視頻顯示,本作將更加注重近戰(zhàn),玩家需要決定何時躲避攻擊,何時反擊。作為一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),本作將支持小型隊伍和中型團隊副本,因為這種戰(zhàn)斗方式不適合大規(guī)模團隊副本。
盡管Guerrilla Games在宣傳視頻中承諾會有部落間的競爭,但Sunggu Lee表示游戲的核心內(nèi)容仍側(cè)重于PvE元素。至于是否會加入Aloy或其他角色,他們并未置評。另一方面,Lee確認(rèn)游戲采用的是虛幻5引擎,而非Decima引擎。
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