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發(fā)布時間:2025-12-15 09:20 來源: 作者:星空
類似《吸血鬼幸存者》的動作類肉鴿游戲《死亡法典(Codex Mortis)》現(xiàn)已在 Steam 平臺推出了試玩 DEMO,該作開發(fā)商為 GROLAF,100% AI 驅(qū)動開發(fā),其開發(fā)者在新聞稿中稱其為“全球首款 100% 通過 AI 打造的完全可玩游戲”。
該游戲的開發(fā)者(用戶名Crunchfest3)在AI游戲開發(fā)主題Reddit社區(qū)分享了開發(fā)過程。這位開發(fā)者表示,他們沒有使用游戲引擎,僅用三個月時間就通過AI工具將所有內(nèi)容拼湊完成(不過過程比單純把游戲想法輸入文本框要復(fù)雜一些)。
“全程使用純TypeScript語言開發(fā),用PIXI.js負(fù)責(zé)渲染,bitECS作為實體組件系統(tǒng)后端,Electron將其打包為桌面應(yīng)用,”Crunchfest3寫道,“整個項目都是用Claude Code憑感覺編寫的(主要用的是Opus 4.1和4.5版本)。”而美術(shù)資源由ChatGPT生成,游戲動畫則是“Claude Code編寫的著色器程序”。
目前這款游戲僅在Steam頁面提供試玩版。它的姿態(tài)頗具挑釁性——AI生成的電影級預(yù)告片里,一位身著長袍的巫師將一個標(biāo)有“AI反對者”的惡魔化為灰燼。
游戲本身看起來也完全是AI的手筆:作為一款《吸血鬼幸存者》風(fēng)格的彈幕類游戲,它唯一的視覺辨識度就是模糊不清的美術(shù)風(fēng)格。不過,它確實是一款貨真價實的游戲,具備該類型的諸多典型特征,這或許可被視為生成式AI作為編程工具的一個里程碑。
該游戲“全球首款”的宣稱難以核實。業(yè)余開發(fā)者大衛(wèi)·弗里德曼的瀏覽器游戲《Doomscroll》就是用ChatGPT生成的,相信還有很多游戲也有著類似的野心——在開發(fā)過程中充分利用生成式AI的全部潛力?;蛟S《死亡法典》的特別之處在于它將登陸Steam平臺(可能作為付費產(chǎn)品),但即便如此,“憑感覺編碼”似乎也算不上什么值得驕傲的亮點。
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