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發(fā)布時(shí)間:2025-12-17 09:33 來源: 作者:星空
近日 B 社總監(jiān)安吉拉?布勞德(Angela Browder)、游戲總監(jiān)陶德?霍華德(Todd Howard)以及設(shè)計(jì)總監(jiān)埃米爾?帕格里亞魯洛(Emil Pagliarulo)接受了外媒 GameInformer 采訪,在采訪中這三位人員帶來了《上古卷軸6》最新消息。
三人都對《上古卷軸6》發(fā)售窗口諱莫如深,表述也基本圍繞著陶德的那句開場白,即“目前游戲開發(fā)非常順利”。而帕格里亞魯洛的措辭最直白,他說:“我可以肯定地說,游戲開發(fā)還在推進(jìn)中!”
帕格里亞魯洛接著說:“有意思的是,玩家們總在催我們,但我們從不會給自己施加這種時(shí)間壓力。我知道這會讓那些迫不及待想玩《上古卷軸6》的玩家感到沮喪。但游戲開發(fā)需要很長時(shí)間,而且延期也是家常便飯——《GTA6》最近又宣布跳票了,這其實(shí)是最明智的決定。像這種體量的游戲,不僅開發(fā)周期漫長,后續(xù)打磨細(xì)節(jié)和修復(fù)Bug也需要大量時(shí)間。所以玩家們真正想要的是什么?是一款趕工上線、卻達(dá)不到預(yù)期的半成品?還是一只在烤箱里烤得恰到好處、出爐時(shí)香噴噴的火雞?我相信大家肯定會選后者。因此我們會不惜時(shí)間,力求把游戲做得完美?!?
陶德的發(fā)言則更言簡意賅。在重申“游戲開發(fā)非常順利”后,他補(bǔ)充道:“工作室大部分人力都已投入到《上古卷軸6》開發(fā)中,但我得說明一點(diǎn):我們向來習(xí)慣于多項(xiàng)目并行推進(jìn)。而且我們會在項(xiàng)目前期投入大量時(shí)間做籌備工作,確保一切準(zhǔn)備就緒后再正式開工。這是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,我們也希望游戲開發(fā)進(jìn)度能再快些——或者說,快上很多,但我們希望把這個(gè)過程做好?!?
布勞德也表示:“能重返《上古卷軸》的宏大世界,真的太棒了。就像網(wǎng)友們總愛提醒我們的那樣,距離上一部作品問世,已經(jīng)過去太久了。隨著《上古卷軸6》立項(xiàng)以來硬件與技術(shù)的飛速發(fā)展,團(tuán)隊(duì)對眼前的開發(fā)工作充滿期待。我衷心希望,等到游戲正式亮相的那一天,我們的粉絲們能真切感受到我們的長足進(jìn)步?!渡瞎啪磔S6》蘊(yùn)含著無限的可能性,這款游戲注定會驚艷所有人?!?
說到底,B社沒有為了趕進(jìn)度而給自己施加巨大壓力,這其實(shí)是件好事。畢竟,當(dāng)一個(gè)人總在想著 “盡快完工” 時(shí),是不可能拿出最佳作品的。有時(shí)候你確實(shí)需要沉下心來,給創(chuàng)作留出足夠的時(shí)間,才能最終打磨出精品。
但這并不代表玩家就能心甘情愿地等待。盡管陶德一直呼吁“大家保持耐心”,但《上古卷軸6》開在玩家心中早已淪為一段過早放出的簡短預(yù)告。該作發(fā)售后很可能會走向兩個(gè)極端:要么一鳴驚人,大獲成功。要么重蹈《星空》覆轍,讓玩家們對B社更加失望。
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