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發(fā)布時間:2025-12-23 17:29 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:星空
在凜冬前線游戲中玩家們可以自行搭配各種不同的玩法和流派,其中部分玩家不知道蓄能護(hù)衛(wèi)主C流應(yīng)該怎么玩,下面就為大家?guī)韯C冬前線游戲中蓄能護(hù)衛(wèi)主C流的玩法思路分享,有需要的玩家可以參考。
凜冬前線蓄能護(hù)衛(wèi)主C流玩法
護(hù)衛(wèi)打自己血量的4倍,加上真?zhèn)?,稍微養(yǎng)一養(yǎng)就能一擊秒怪,有當(dāng)C位的潛力。
缺陷1、需要有人養(yǎng),補(bǔ)血;2、沒法站場;3、攻擊頻率太低,一輪一次;4、需要保護(hù),被怪碰了,掉血=掉傷害。
組卡思路:
瓊?cè)A+穿梭+法力余暉+死囚犯,瓊?cè)A提供血量,穿梭給多端攻擊,法力余暉提供站場,死囚犯一邊可以擋槍一邊可以猴戲瓊?cè)A(實際上所有0費卡都可以,比如金手閉,但是體系內(nèi)沒遠(yuǎn)程單位)最好能抓一張加聲望的卡比如軍令或者事件的觀察者印記,或者自帶2聲望的英雄也可。
戰(zhàn)場思路:
法力余暉能提供一排的戰(zhàn)場,那么最大化利用就是法力余暉+瓊花+3蓄能護(hù)衛(wèi)。法力余暉自身的戰(zhàn)場用新晉學(xué)徒給的水晶代替,時空結(jié)界可以確保學(xué)徒登場即退場。稍微猴戲一會,等瓊?cè)A有30血,能量調(diào)度,給3護(hù)衛(wèi)加穿梭,壓力大的時候用時光長河(注意戰(zhàn)場輪數(shù))、回路過載、振動提高輸出頻率。成型以后,3個護(hù)衛(wèi)至少300血,一輪打6下,每下1200的真實傷害,一輪殺6個小怪(帶復(fù)活的3只),打boss大概2論搞定(無視護(hù)甲)。基本上3護(hù)衛(wèi)上穿梭后就是垃圾時間了,注意法力余暉的在場時間,怪多了手動打一下或者上幾個死囚擋一擋遠(yuǎn)程傷害。
游玩感受:
體系需要的牌不少,但是不剛需金牌,可以硬玩。雖然體系成型較為苦難,但是護(hù)衛(wèi)這張牌在前期過度意外的舒適,升級后單卡1費40真實傷害+近戰(zhàn)反擊的10傷,基本是攻擊卡的一輩子了,即使輪椅戰(zhàn)神也要疊一會才能到40攻。同時對第一輪的費用和過牌量有要求,上場最低要求瓊?cè)A1費,護(hù)衛(wèi)1費,學(xué)徒1費,滿配再加2護(hù)衛(wèi)和1費能量調(diào)度,所以理論上要確保第一輪能有6費并過穿牌庫,再把棄牌堆的護(hù)衛(wèi)撈出來兩次(也許可以考慮傳送單元?)。對后續(xù)輪次的過牌和能量需求不大,像我這把的星象儀和魔能運輸其實作用不大還很卡手。在難度5,兩輪甚至三輪成型都來得及,高難度下可能剛需一輪成型。
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