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發(fā)布時(shí)間:2025-12-29 10:08 來(lái)源: 作者:星空
近日,來(lái)自諾布爾證券公司的分析師馬特烏什·赫扎諾夫斯基在接受波蘭媒體采訪時(shí)表示,CDPR 旗下《賽博朋克2077》續(xù)作盡管早在 2022 年就已公開(kāi),但這款游戲至少要到 2030 年第四季度才會(huì)正式發(fā)售。
雖然CDPR尚未對(duì)此作出官方確認(rèn),但今年早些時(shí)候曝光的一份招聘啟事顯示,該工作室正在招募能為“獵戶座計(jì)劃”(《賽博朋克2》曾用的內(nèi)部代號(hào))整合多人游戲系統(tǒng)的人才。這也讓外界普遍認(rèn)為《賽博朋克2》將加入多人模式元素,而這也是諾布爾證券預(yù)測(cè)游戲發(fā)售時(shí)間比預(yù)期更晚的原因所在。
該報(bào)告并未提及,在多人模式相關(guān)消息泄露之前,分析師們預(yù)測(cè)的《賽博朋克2》發(fā)售時(shí)間。但多人模式的加入意味著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)需要承擔(dān)額外工作,因此他們認(rèn)為,玩家們大概要等到初代《賽博朋克2077》發(fā)售十周年前后,才能重返夜之城。如果CDPR真能實(shí)現(xiàn)這一時(shí)間節(jié)點(diǎn),那無(wú)疑頗具紀(jì)念意義,但他們不該為了趕這個(gè)日子而勉強(qiáng)自己——畢竟前作當(dāng)年倉(cāng)促發(fā)售導(dǎo)致的災(zāi)難性首發(fā),已是前車(chē)之鑒。
讓CDPR開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)要為《賽博朋克2》耗費(fèi)五年甚至更長(zhǎng)時(shí)間的,并非只有多人模式這一項(xiàng)任務(wù)。工作室同時(shí)還在重啟對(duì)《巫師》系列的重點(diǎn)投入。距離《巫師3》發(fā)售已過(guò)去十余年,這款游戲仍將在2026年推出全新付費(fèi)DLC,而這款DLC的上線,預(yù)計(jì)也會(huì)為《巫師4》的營(yíng)銷(xiāo)宣傳造勢(shì)升溫。
目前《巫師4》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度已相當(dāng)可觀,官方甚至已經(jīng)放出了相關(guān)實(shí)機(jī)內(nèi)容。雖然游戲尚未公布具體發(fā)售日期,但從CDPR內(nèi)部的人員調(diào)配計(jì)劃來(lái)看,若一切順利,玩家們將在2027年底前開(kāi)啟這場(chǎng)由希里領(lǐng)銜的獵魔人冒險(xiǎn)。
CDPR還已確認(rèn),計(jì)劃在六年內(nèi)推出三款巫師系列新作。這意味著,如果《巫師4》能在2027年如期發(fā)售,那么到2033年,玩家們將迎來(lái)三款全新巫師游戲——這還不包括初代《巫師》的重制版。這無(wú)疑是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),尤其是在推進(jìn)巫師系列開(kāi)發(fā)的同時(shí),團(tuán)隊(duì)還得兼顧《賽博朋克2》的相關(guān)工作,讓所有人都忙得不可開(kāi)交。
一方面,看著CDPR如此繁重的工作任務(wù),你或許會(huì)想起《賽博朋克2077》當(dāng)年慘淡的首發(fā)表現(xiàn),進(jìn)而擔(dān)心歷史是否會(huì)重演。但另一方面,游戲史上再也沒(méi)有哪款作品,能像《賽博朋克2077》一樣,從近乎徹底的失敗中實(shí)現(xiàn)如此華麗的逆轉(zhuǎn)。
這款游戲從現(xiàn)代游戲史上最大的翻車(chē)案例之一,蛻變成了一款技術(shù)標(biāo)桿之作,成為衡量其他野心勃勃的3A游戲品質(zhì)的參照標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)初任天堂Switch 2發(fā)售時(shí),《賽博朋克2077》能在這款新主機(jī)上流暢運(yùn)行,正是這款主機(jī)性能足以應(yīng)對(duì)各類(lèi)游戲的有力證明。我由衷希望CDPR能從過(guò)往的經(jīng)歷中汲取正確的教訓(xùn)——他們要學(xué)到的,不該是“即便發(fā)售半成品游戲也能蒙混過(guò)關(guān)”,而是如何更好地把控開(kāi)發(fā)節(jié)奏,讓《賽博朋克2》不必再重蹈前作的覆轍。
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