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發(fā)布時間:2026-01-12 10:41 來源: 作者:星空
法國獨立工作室 Sandfall Interactive 作品《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》在 2025 年 TGA 頒獎典禮中獲得了包括“最佳獨立游戲”、“最佳處女作獨立游戲”在內(nèi)的九項大獎。其創(chuàng)意總監(jiān) Guillaume Broche 近日表示,團隊對于獲得獨立游戲類獎項頗感復(fù)雜,這些榮譽應(yīng)該頒給規(guī)模更小的開發(fā)團隊。
在頒獎典禮前接受媒體采訪時,Guillaume Broche被問及“《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》是一款獨立游戲嗎?”。他解釋稱:“從預(yù)算規(guī)模來看,我們絕對更偏向‘3A’級別?!彼a充道,這種感覺很微妙,因為這是一款擁有3D畫面的游戲,其圖形表現(xiàn)力與人們通常對“獨立游戲”的想象并不完全吻合。項目主程序Tom Guillermin也坦言,項目最初確實以獨立形式起步,但隨著發(fā)展已遠(yuǎn)超最初規(guī)模,難以界定從何時起不再算作“獨立”。
Guillaume Broche在采訪中提前談到了TGA的提名,他表示:“我們會看到結(jié)果如何,但我們更希望這個獎項類別能頒給一個更小的工作室。我不認(rèn)為我們真的需要這個(提名),盡管我們對此表示感謝?!?最終,該作在TGA上擊敗了《哈迪斯2》、《空洞騎士:絲之歌》等年度游戲提名者,贏得了最佳獨立游戲獎。
這番言論也折射出行業(yè)對“獨立游戲”定義邊界的長期模糊性。正如Tom Guillermin所提出的疑問:界限到底在哪里?小島工作室是一家獨立公司并擁有《死亡擱淺》IP,這算獨立游戲嗎?可能不算,因為發(fā)行商索尼的規(guī)模過于龐大。但如何判定合作發(fā)行商的規(guī)模是否超出“獨立”范疇,卻缺乏清晰標(biāo)準(zhǔn)。
TGA在獎項分類定義上時常面臨爭議,例如并非純粹格斗游戲的《師父》曾獲最佳格斗游戲提名,而更接近格斗游戲的WWE系列卻只能參與體育/競速類獎項評選。此類情況凸顯了獎項類別定義與行業(yè)實際發(fā)展之間存在的落差。
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