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發(fā)布時間:2026-01-13 09:37 來源: 作者:星空
類魂《噬血代碼》系列續(xù)作《噬血代碼2》將于 2026 年 1 月 29 日正式發(fā)售,預(yù)購豪華版或終極版的玩家可提前三天體驗。其制作人飯冢啟太近日在接受采訪時透露了關(guān)于本作的游戲內(nèi)容、類型定義以及開發(fā)理念等細節(jié),一起來看看吧!
在被問及游戲流程長度時,飯冢啟太表示,主線故事的時長“大約與《噬血代碼》初代相同,或許會稍長一些”。根據(jù)初代游戲的數(shù)據(jù),其主線流程約為26至27小時。除了主線,續(xù)作同樣包含支線內(nèi)容,并得益于更大的世界規(guī)模和更多的Build多樣性,可玩內(nèi)容將更為豐富。此外,游戲引入了時間旅行機制,玩家可解鎖多個不同結(jié)局。
盡管游戲提供了比前作更強烈的動作序列和戲劇性體驗,但飯冢啟太并未將其簡單歸類為“類魂”游戲。他給出了官方的類型定義:“我們更愿意將自己歸類為‘戲劇性探索動作RPG’,這是我們的官方稱謂?!?他理解外界將其與“魂”類比較的出發(fā)點,但強調(diào)他們希望通過結(jié)合有趣的角色弧光、戲劇情節(jié)和動作,為玩家創(chuàng)造一種獨特而特殊的體驗。他認同這類游戲的共通點在于“為玩家提供成就感”,通過探索不同領(lǐng)域和經(jīng)歷,玩家能積累經(jīng)驗以挑戰(zhàn)更難的關(guān)卡。
針對當(dāng)前行業(yè)熱議的生成式AI工具,飯冢啟太明確表示《噬血代碼2》的開發(fā)并未使用該技術(shù)。他解釋,這主要是因為團隊高度重視游戲的藝術(shù)風(fēng)格、美學(xué)元素以及世界觀的整體性與自洽性。由于是在創(chuàng)造一個非常原創(chuàng)的世界,團隊珍視其背后的邏輯,并致力于為玩家創(chuàng)造完整的世界觀體驗。
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