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發(fā)布時(shí)間:2026-01-22 10:04 來(lái)源: 作者:星空
根據(jù)游戲社區(qū) ResetEra 的跟蹤統(tǒng)計(jì),Sandfall Interactive 旗下角色扮演游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》現(xiàn)已累計(jì)獲得了 436 個(gè)年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),超越了此前由《艾爾登法環(huán)》保持的 429 項(xiàng)紀(jì)錄,成為了游戲史上獲得年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)最多的游戲。
該游戲在本年度頒獎(jiǎng)季中表現(xiàn)突出,先后獲得了由TGA創(chuàng)始人Geoff Keighley主辦的The Game Awards、日本知名媒體《Fami通》、全球主流游戲媒體GameSpot、IGN、Game Rant、GamesRadar+以及《Esquire》等機(jī)構(gòu)頒發(fā)的年度游戲大獎(jiǎng)。同時(shí),該游戲也贏得了廣大玩家的認(rèn)可,在Insider Gaming、Destructoid、Game Informer等平臺(tái)舉辦的讀者選擇獎(jiǎng)中獲選為年度游戲。
隨著獎(jiǎng)項(xiàng)不斷涌入,游戲創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche近期在接受《Edge》雜志采訪時(shí)表示,游戲的成功完全超出了團(tuán)隊(duì)的預(yù)料。
“最讓我們驚訝的是,游戲的敘事、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和故事竟能引起玩家如此強(qiáng)烈的共鳴。這部分內(nèi)容最難量化,因?yàn)樗欠浅€(gè)人化的體驗(yàn)。因此,當(dāng)看到作品剛一推出就獲得這樣的反響,我們當(dāng)時(shí)的反應(yīng)是:‘這比我們預(yù)期的要好上一百倍?!盉roche說(shuō)道。
然而,這款游戲在獲獎(jiǎng)之路上也并非一帆風(fēng)順。近期,獨(dú)立游戲獎(jiǎng)項(xiàng)(Indie Game Awards)因發(fā)現(xiàn)該游戲使用了生成式AI技術(shù),已取消其參賽資格。
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