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發(fā)布時(shí)間:2026-01-27 10:32 來源: 作者:星空
預(yù)購(gòu)《噬血代碼2》豪華版的玩家現(xiàn)已開啟了搶先游玩,標(biāo)準(zhǔn)版將于 1 月 29 日上線 PS5 與 XSX/S,Steam 版則需等到 1 月 30 日。本作的媒體評(píng)分現(xiàn)已解禁,目前在 M 站共收錄了 42 家媒體,媒體均分為 73 分。
以下為部分媒體評(píng)價(jià):
GameBlast 80分:
《噬血代碼2》在前作基礎(chǔ)上成功擴(kuò)展并打磨了核心玩法,帶來了節(jié)奏更快、挑戰(zhàn)性更強(qiáng)、且高度可定制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),同時(shí)也講述了一段引人入勝的劇情。時(shí)間穿越機(jī)制的加入,以及向開放世界結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)變,為探索過程增添了更多變化,盡管后者的發(fā)揮并未明顯超出同體量作品的常規(guī)水準(zhǔn)??傮w而言,盡管本作從多款口碑佳作中汲取靈感,但依然確立了自身鮮明的動(dòng)作RPG定位與獨(dú)立個(gè)性。
Noisy Pixel 80分:
《噬血代碼2》自信地邁出了遠(yuǎn)離類魂系根源的一步,帶來了一種更易上手、敘事比重更高的游戲體驗(yàn),重點(diǎn)放在角色塑造、獨(dú)特系統(tǒng)以及更加廣闊的開放世界上。盡管其戰(zhàn)斗深度可能無法完全滿足硬核玩家的期待,但情感充沛的敘事方式與扎實(shí)的世界觀構(gòu)建,使其整體表現(xiàn)超越了一般的動(dòng)作RPG。本作強(qiáng)調(diào)玩家自主性,通過具有分量的選擇與多重結(jié)局增強(qiáng)代入感,不過部分設(shè)計(jì)與技術(shù)層面的問題,也讓它距離真正的“偉大之作”仍差臨門一腳。
TheGamer 80分:
《噬血代碼2》在多數(shù)玩法與設(shè)計(jì)上并未開辟全新天地,也無意成為類魂游戲的新標(biāo)桿,但它確實(shí)擁有一套被充分實(shí)現(xiàn)的獨(dú)特創(chuàng)意,使其在同類作品中脫穎而出。出乎意料地出色的角色塑造,也讓玩法與敘事得以自然融合。如果你對(duì)這種類型仍然抱有熱情,那么本作依然有大量?jī)?nèi)容值得你深入體驗(yàn)。
Critical Hits 45分:
《噬血代碼2》試圖進(jìn)化“二次元類魂”這一定位,但劇情表現(xiàn)乏力,過量的過場(chǎng)動(dòng)畫反而拖慢了節(jié)奏。戰(zhàn)斗系統(tǒng)在配裝構(gòu)筑和玩法多樣性上仍有亮點(diǎn),卻受限于生硬的動(dòng)作演出、重復(fù)度偏高的敵人設(shè)計(jì),以及缺乏探索動(dòng)力的開放世界。PS5版存在較為嚴(yán)重的技術(shù)問題,明顯影響整體體驗(yàn),更穩(wěn)妥的選擇或許是等待后續(xù)修復(fù)后再入手。
IGN 60分:
《噬血代碼2》有那么幾刻讓我覺得,“也許它其實(shí)挺不錯(cuò)的”,但幾乎每一次這樣的感受都會(huì)伴隨提醒——游戲在維持自身節(jié)奏上存在明顯不足。類魂戰(zhàn)斗要求玩家具備精準(zhǔn)與敏銳的操作,同時(shí)也要求游戲本身在設(shè)計(jì)上做到同樣的精確,可惜《噬血代碼2》在這一點(diǎn)上多次失手。劇情中有一些亮點(diǎn),而通過時(shí)間穿越修復(fù)破碎世界的核心設(shè)定也讓我產(chǎn)生了興趣,盡管在完整體驗(yàn)故事的過程中存在諸多瑕疵。自初代《噬血代碼》以來,整個(gè)類型已經(jīng)有了顯著發(fā)展,而即便本作轉(zhuǎn)向了開放世界,這部續(xù)作仍令人遺憾地未能完全跟上潮流。
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