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發(fā)布時(shí)間:2026-01-28 10:08 來源: 作者:星空
《鬼武者》系列自 2006 年推出《新鬼武者》以來,一直處于沉寂狀態(tài)。該系列于 PS2 時(shí)代誕生,并于該世代達(dá)到巔峰。盡管初代與二代以復(fù)刻版的形式登陸了現(xiàn)代平臺,但玩家們已經(jīng)許久沒有體驗(yàn)新作了。2026 年,該系列將以新作《鬼武者:劍之道》回歸。
本作由二瓶悟擔(dān)任導(dǎo)演。他表示,動作性仍是《鬼武者》系列的核心元素,標(biāo)志性的吸魂與“一閃”反擊系統(tǒng)將繼續(xù)保留,并經(jīng)過精心設(shè)計(jì)。同時(shí),游戲中仍存在需要玩家進(jìn)行策略思考的場景和系統(tǒng)。
本作的劇情與前作沒有直接關(guān)聯(lián),因此早期作品的角色不會出現(xiàn),但游戲中加入了一些向早期作品致敬的元素,以保留系列特色。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也保留了系列經(jīng)典動作,例如在特定條件下,主角宮本武藏可對倒地?cái)橙耸┱瓜蛳仑灤┑墓簟?
本作的舞臺設(shè)定在京都。二瓶悟指出,京都不僅以美麗優(yōu)雅著稱,還流傳著許多跨越數(shù)百年的詭異傳說與民間故事。開發(fā)團(tuán)隊(duì)將這些傳說融入劇情,構(gòu)建了融合民俗與幻想的世界觀,為玩家提供新的探索體驗(yàn)。
《鬼武者:劍之道》在視覺和玩法上較經(jīng)典作品有所不同,但系列歷來在玩法上具有靈活性,并不排斥嘗試新元素。此前,《鬼武者》系列還曾推出策略游戲和格斗類衍生作品。
本作預(yù)計(jì)將延續(xù)系列特色,為玩家?guī)砣碌膭幼黧w驗(yàn)與歷史幻想題材的冒險(xiǎn)。
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