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發(fā)布時(shí)間:2026-02-04 09:18 來源: 作者:星空
近日,國外媒體 IGN 發(fā)布榜單,評選出了十款最佳類魂游戲。IGN 表示,“類魂游戲”的概念十分復(fù)雜,難以定義,在其發(fā)布的榜單中,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》、《明末:淵虛之羽》均上榜,一起來看看吧!
以下為IGN原文:
FromSoftware的魂系列不僅以其出色的游戲本身著稱,也創(chuàng)造了一個全新的次類型——類魂游戲。這個概念相當(dāng)復(fù)雜,每位粉絲都知道,定義“類魂游戲”幾乎比無召喚或作弊通關(guān)梅蘭妮還難。FromSoftware對整個游戲行業(yè)的影響深遠(yuǎn),其游戲機(jī)制和設(shè)計(jì)理念可以在《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》、《死亡擱淺》、 《Dead Cells》以及2018年的《戰(zhàn)神》中看到影子。如今,凡是有巨大Boss或強(qiáng)調(diào)探索的游戲,似乎都多少帶有類魂游戲的影子。
為了保持榜單的統(tǒng)一性,我們將類魂游戲的核心要素歸納為幾個關(guān)鍵點(diǎn):
死亡懲罰嚴(yán)苛
通過擊敗敵人獲得的貨幣對角色成長至關(guān)重要,死亡可能失去
戰(zhàn)斗需精心規(guī)劃,通常與耐力值或類似資源掛鉤
檢查點(diǎn)會重置世界
10. 《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》
《幸存者》借鑒了FS社的標(biāo)志性機(jī)制,但將其置于銀河系的冒險(xiǎn)中。游戲難度曲線略緩,失敗懲罰較輕,屬性系統(tǒng)更易理解。與前作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》相比,本作在光劍戰(zhàn)斗上取得重大提升,完美融合了閃避與格擋機(jī)制,同時(shí)提供多種光劍姿態(tài)以豐富戰(zhàn)斗風(fēng)格。探索同樣重要,騎乘、捷徑和快速旅行點(diǎn)讓玩家在星球間獲取戰(zhàn)利品和劇情更便捷,即使死亡也不那么懲罰性。
9.《墮落之主》
2014年首作被視為類魂游戲開發(fā)的反面教材,2023年重啟版加入“雙重領(lǐng)域”機(jī)制,使亡者重返機(jī)制更豐富。新增合作模式,游戲在重生后獲得成功,為系列帶來新生命,并預(yù)告了續(xù)作開發(fā)計(jì)劃。
8. 《明末:淵虛之羽》
這款國產(chǎn)類魂作品高度借鑒FS社風(fēng)格。故事設(shè)定在古蜀國,主角吳昌身患神秘疾病,若不治療將失去理智并變?yōu)橛鸹治?。瘋狂值機(jī)制影響傷害輸出和承受,同時(shí)“內(nèi)心惡魔”會在世界中獵殺玩家。玩家必須擊殺特定羽化敵人以重置理智。
7. 《迸發(fā)》
Deck13的科幻Soulslike系列,融合了怪物獵人式的分解制作系統(tǒng)。2017年首作故事緊湊、氛圍出色,而2019年續(xù)作在敵人和武器多樣性以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度上有提升,但整體魅力略遜原作。
6. 《臥龍:蒼天隕落》
Team Ninja繼《仁王》系列后,將背景從日本戰(zhàn)國時(shí)代換到漢代中國。戰(zhàn)斗靈感來源于《只狼》,擁有格擋、耐力消耗與預(yù)判不可阻擋攻擊。新增士氣系統(tǒng),將敵人抵抗與玩家探索和戰(zhàn)斗表現(xiàn)掛鉤,簡化了復(fù)雜機(jī)制,同時(shí)保持挑戰(zhàn)性。
5. 《黑神話:悟空》
改編自《西游記》,結(jié)合類魂游戲的緊張戰(zhàn)斗與《戰(zhàn)神》式的電影化表現(xiàn)。盡管操作略顯笨拙,但擁有大量精彩Boss戰(zhàn),其中107個Boss中許多可與FS社最佳設(shè)計(jì)媲美。
4. 《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》
Neople開發(fā),設(shè)定在《地下城與勇士》宇宙中。畫面采用單色渲染,章節(jié)式Boss Rush模式戰(zhàn)斗快節(jié)奏且挑戰(zhàn)極高。死亡系統(tǒng)允許根據(jù)戰(zhàn)斗進(jìn)度獲得部分貨幣,而非完全失去,增加策略性。
3. 《遺跡2》
Gunfire Games的射擊類類魂游戲系列續(xù)作。融合“黑暗之魂式”戰(zhàn)斗與掠奪射擊元素,提供新職業(yè)及雙職業(yè)系統(tǒng),同時(shí)提升Boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,繼承并優(yōu)化類魂游戲核心要素。游戲擴(kuò)展了武器、法術(shù)和技能系統(tǒng),整體深度和挑戰(zhàn)性出色。
IGN評選十大最佳類魂游戲 《黑神話:悟空》上榜!
榮譽(yù)提名:《空洞騎士》
雖受《黑暗之魂》啟發(fā),但玩法與傳統(tǒng)類魂游戲不完全相同,更多依賴死亡點(diǎn)回收機(jī)制、環(huán)境探索和故事拼湊,但其Boss設(shè)計(jì)和氛圍堪稱上乘。
1.《匹諾曹的謊言》
融合《血源詛咒》和《只狼》的戰(zhàn)斗體驗(yàn),以1880年代意大利為主題,玩家可使用義肢進(jìn)行戰(zhàn)斗。憑借精準(zhǔn)的閃避與完美格擋設(shè)計(jì)、豐富的Boss戰(zhàn)以及Overture DLC的前傳故事,被認(rèn)為是最接近FS社精神的類魂游戲作品。
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