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發(fā)布時間:2012-04-16 11:51 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
Success公司出品的《淘金者》又叫《挖金塊》,也有人叫它《警察抓小偷》。早年在fc上曾經(jīng)推出過兩代。新道具石頭的加入,很好的融入了原來的整體,令人不覺得唐突。重新制作的小地圖,在美與難度中間取得了很好的平衡,更好的挖掘了原有道具如梯子,還有懸桿的迷題。難度循序漸進,后面很多關卡絕不是,看個十幾二十分鐘就能想出解法的。
關卡中,制作用心。許多有意思,想法很獨到的地方,用藍色表示出來。對這游戲沒什么興趣,或者說玩過1代2代目的,覺得單調(diào)、重復的不妨結合地圖看一下藍色的字,一定會發(fā)現(xiàn)這游戲的可愛之處。
菜單解說與基本操作
其中2players需要聯(lián)機 edit mode是 自己編輯關卡, system是游戲的一些設置,可在里面調(diào)節(jié)游戲的進行速度,地圖的大小,查看目前最高分,和已經(jīng)獲得的獎章。選擇1player,會出現(xiàn)small world,middle world,hidden world,high world 其中hidden需要small middle通關,high需要hidden通關才會出現(xiàn)。
十字鍵:控制前進還有上下樓梯
B: 向左邊開槍(挖坑)
A: 向右邊開槍
start: 暫停游戲
select: 菜單。可以選擇pass過的關卡進行游戲,自殺,回主菜單(在進行大地圖的時候,還可以查看地圖)
L+R : 自殺
需要知道的幾件事
一。10秒的習慣:坑的消去時間正常游戲速度下大約為10秒,知道這一點不僅能更準確的殺死敵人,而且后面有些關卡,時間差的計算精確到0點幾秒,所以一定要養(yǎng)成在心里有節(jié)奏的數(shù)數(shù)的習慣,或者干脆準備秒表一塊
二。絕非低能的ai:敵人會跟據(jù)你所在的位置有規(guī)律的進行周期性運動。很多地圖存在陷阱一樣的死胡同,可以利用這一點把敵人引進去,這樣比單純的殺死他要好的多,因為殺死他還會重生,解決不了長久問題。
三。至高的原則:如果想要消去一塊磚頭,你必須可以停留在其相鄰的空間正上方,不管你是用什么方法停留。
四。并不簡單的挖坑:挖坑的作用不僅僅是殺人,用來讓敵人暫時失去行動能力,還有給自己制造短暫的躲藏空間在后面的關卡往往起的作用更大
全關卡難點攻略
start.

small world
24張地圖,都是一屏幕大的,設計的非常好,迷題比起以前fc上的1,2代要難得多,而且不乏非常精巧的。而且小地圖上敵人的追趕往往更為激烈。個人認為比起middle world難度高一檔次,而且可玩性高。
round 1
s1.

熟悉基本操作,沒有難點的一關,需要提醒的是梯子頂端還有上面都可以視為平地般向左右消去,還有懸桿上面也是一樣。吃完所有的金子會出現(xiàn)勝利點,進去就算過關。
round 2
s2.
