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發(fā)布時間:2012-04-17 12:22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
適夜,競舞臺上爭斗至凌晨3點,雖臥塌上卻久不能寐,腦中戰(zhàn)鷹上下翻騰,AA滿屏亂竄,遂生意作此文,總結(jié)鄙人之戰(zhàn)斗經(jīng)驗,拋磚引玉,有誤之處還望各位大蝦斧正。
通??諔?zhàn)的武器主要是JS,AM,AA,RG除此之外還有機(jī)炮跟RL。
JS,射程一般,鎖定能力一般(預(yù)警雷達(dá)支援除外),鎖定時間較短,攻擊力一般。鑒于JS太一般了,所以JS攻擊一般是騷擾性攻擊,基本上沒指望導(dǎo)彈能打中對方。躲避JS時順導(dǎo)彈方向可以快速拉升,基本上拉不到一個圈導(dǎo)彈就躲掉,但是角度一點要大,逆導(dǎo)彈方向我通常都是與導(dǎo)彈來襲方向大角度沖下去,此法屢試不爽。運氣好的話還能在躲避導(dǎo)彈的時候鎖定對方。JS雖然比較容易躲避,但是其發(fā)射間隔時間點,也不可太麻痹大意,小心后面緊跟的第二發(fā)~第N發(fā)。
AM的射程大約在5000m范圍以內(nèi),是除RG外鎖定射程最遠(yuǎn)的空空武器,攻擊力比較強(qiáng),擊中一發(fā)最多能掉50%的血,躲避AM的時候一定要注意導(dǎo)彈距離,過早的機(jī)動等于浪費時間和戰(zhàn)機(jī)。躲避AM的方法跟JS基本類似,故不再累述。鑒于AM的攻擊力和鎖定能力,躲避的時候要小心應(yīng)付,但是AM發(fā)射間隔時間較長,鎖定時間較JS長,連續(xù)第二發(fā)的可能性較JS小很多。這個時候你有足夠的時間接近對方用JS和AA去對付對方。
AA射程大約在1000m之內(nèi),鎖定能力極強(qiáng),但發(fā)射時間間隔較長,攻擊力較弱。AA也是網(wǎng)友們所說的最難躲的導(dǎo)彈,的確本人在對戰(zhàn)中也有此感受。施放FL雖然可以解燃眉之急,但是FL數(shù)量有限,且AA速度快,再加上網(wǎng)絡(luò)原因,基本上躲避的可能性不大。但是對付AA也不是沒有辦法的,AA的射程就是它致命的弱點,碰到AA黨最好的辦法就跟他拉開距離,用失速或者急升的方法拉開距離,然后用你的JS和AM對付他。實在不行就跟他對AA,拼誰的血長。。。。。- -!
RG的射程在10000m以上,攻擊力超強(qiáng),基本上中一發(fā)紅血或者直接下海。RG基本上是在開局的時候當(dāng)狙擊使用,躲避RG一定要注意鎖定警告,要把握好時間及早逃出對方雷達(dá)的鎖定圈,個人覺得除此之外沒啥好辦法了。。。。。。。。有高人的話還望不吝賜教。
Cannon可是狗斗中的利器啊,攻擊有效距離不詳。本人碰到個打炮高手,連續(xù)兩次被他用機(jī)炮打下來,很是郁悶。碰到此類高手,我等菜鳥還是敬而遠(yuǎn)之。。。。。。躲避方法就是離他遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,反正離遠(yuǎn)了他機(jī)炮肯定打不到- -!混戰(zhàn)中可以用機(jī)炮渾水摸魚,說不定就能打下來對方。
RL射程約在1500m或更遠(yuǎn),直線攻擊,是空戰(zhàn)中殺人不見血的暗器。RL為直線攻擊,速度快,彈幕密,擊中一、二發(fā)基本殘廢。碰到RL黨個人覺得最好的辦法就是加速跟他兜圈子(千萬別減速,一減速正好正中對方下懷),用你的JS和AA去招呼他吧(由于空戰(zhàn)武器種類的限制,帶了RL的肯定就沒有AM或者AA啦)。
除此之外空戰(zhàn)中還有各種支援,本人最惡就是高度限制和EMP,對付之兩種攻擊要注意電腦的語音提示,提前降低高度很爬升,本人覺得除此之外沒啥良策了。
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