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發(fā)布時(shí)間:2012-04-17 10:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在今年的PAX East大展上,我們終于逮到了Runic Games的主管Max Schaefer,有機(jī)會(huì)跟他聊了聊即將推出的《火炬之光2》。

問(wèn):跟1代相比,《火炬之光2》有了那些改進(jìn)和提升?
答:一點(diǎn)最重要的改進(jìn)就是本作可以支持多人合作了。我現(xiàn)在最多試過(guò)和5個(gè)朋友一起玩游戲,至于人數(shù)上限我們并未限制,無(wú)論是通過(guò)局域網(wǎng)還是在線或是玩離線單機(jī)都能使用同一個(gè)存檔。這次游戲中的地圖大小也大大拓展了,現(xiàn)在一半的開(kāi)闊戶外地圖,還有一半深入地底在地牢中作戰(zhàn)。還有很大一部分地圖將會(huì)隨機(jī)生成,產(chǎn)生包括沙漠或山峰之類的地形。游戲中的寵物數(shù)量也會(huì)增加不少,現(xiàn)在至少設(shè)計(jì)了8種寵物,這還不是最終的結(jié)果。
好在加量不加價(jià)?!痘鹁嬷?》依然只賣20美元 。
問(wèn):你說(shuō)《火炬之光2》會(huì)有聯(lián)機(jī)模式。這對(duì)制作組的開(kāi)發(fā)過(guò)程有何影響?
答:額.。。研發(fā)的流程并沒(méi)有什么變化,但是你得為同屏容納這么多人做出一點(diǎn)小小的改變。比方說(shuō)咒語(yǔ)的效果就被調(diào)小了,因?yàn)槿绻S持原狀,只要有四個(gè)以上的玩家同時(shí)使用魔法那就屏幕上就什么都看不到了。所以從美學(xué)角度上來(lái)說(shuō)我們要做的就是不要讓魔法效果做的太過(guò)。為了多人合作的舒適,我們也需要把地圖設(shè)計(jì)得更大一點(diǎn),因此戶外地圖的規(guī)模就顯然擴(kuò)大了。
問(wèn):《火炬之光2》有改用其他的引擎嗎?
答:沒(méi)有,我們只做了一點(diǎn)改良。圖形引擎還是老樣子,但我們做了很多優(yōu)化,包括在XBOX平臺(tái)移植《火炬之光1》的經(jīng)歷讓我們得到了很多鍛煉?,F(xiàn)在引擎的圖像技術(shù)更為復(fù)雜了,但由于優(yōu)化做得到位,《火炬之光2》的配置要求基本沒(méi)變,所以說(shuō)你還是可以用你的舊本子玩這款游戲。
問(wèn):你能告訴我本作是否會(huì)有Xbox Live Arcade或是Playstation Network版本嗎?
答:我們打算先完成《火炬之光2》,然后移植到MAC平臺(tái)上。然后看看大家的反應(yīng)在做下一步?jīng)Q定。擺在我們面前的選項(xiàng)多種多樣。既可以在PC平臺(tái)上推出DLC,也可以移植到Xbox或者PSN上面。如果我們覺(jué)得《火炬之光》系列沒(méi)法再創(chuàng)新了我們也可以做一款全新的游戲。不管怎樣我們都得先把手頭的工作完成?,F(xiàn)在基礎(chǔ)已經(jīng)打牢了,就看市場(chǎng)的反饋再做出下一步?jīng)Q定了。
問(wèn):想過(guò)下一部游戲做什么嗎?
答:現(xiàn)在有很多創(chuàng)意但暫時(shí)還不能對(duì)外透露。
問(wèn):《暗黑3》馬上就要推出了。《火炬之光》里有什么《暗黑3》沒(méi)有的新鮮內(nèi)容嗎?
答:《火炬之光2》的進(jìn)度要比《暗黑3》快。另外,我們支持離線游戲,所以你不用一直連著網(wǎng),你還可以玩局域網(wǎng)模式。還有,我們也不會(huì)在游戲里推出“拍賣所”這樣的玩意,本作就賣20美元。最后,我們還將推出模組工具,所以粉絲們可以隨心設(shè)計(jì)出自己喜愛(ài)的玩意。所有這些小差別加在一起使得你在玩《火炬之光2》和《暗黑3》時(shí)獲得的是不同的體驗(yàn)。目前游戲中的地形和景色更加多變,隨著時(shí)間推移還會(huì)有更多的變化。
問(wèn):你最喜歡哪個(gè)職業(yè)?
答:視情況而定,但一般都是狂戰(zhàn)士。
問(wèn):什么時(shí)候大家才能玩到《火炬之光2》?
答:很快就能玩到了。在真正完工之前我沒(méi)法給出準(zhǔn)確時(shí)間。但顯然我們沒(méi)法搶在《暗黑3》之前發(fā)布了。很快我們將會(huì)在游戲正式發(fā)售前幾周,在Steam展開(kāi)預(yù)定。
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