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發(fā)布時(shí)間:2011-08-24 來源: 作者:若即若離 編輯:lihong
英雄技能介紹
凝劍訣 主動(dòng)釋放
凝聚劍氣射向敵人,殺人于千里之外。
等級(jí)1:造成80%普通攻擊+10點(diǎn)傷害,每150距離增加4%傷害。施法距離:2250;冷卻時(shí)間:14秒;魔法消耗:75。
等級(jí)2:造成80%普通攻擊+20點(diǎn)傷害,每150距離增加6%傷害。施法距離:2250;冷卻時(shí)間:14秒;魔法消耗:75。
等級(jí)3:造成80%普通攻擊+30點(diǎn)傷害,每150距離增加8%傷害。施法距離:2250;冷卻時(shí)間:14秒;魔法消耗:75。
等級(jí)4:造成80%普通攻擊+40點(diǎn)傷害,每150距離增加10%傷害。施法距離:2250;冷卻時(shí)間:14秒;魔法消耗:75。
震劍訣 主動(dòng)釋放
將對(duì)手震開一段距離,強(qiáng)大的沖擊讓自己也一并退后。
等級(jí)1:暈眩對(duì)手1秒。震開/后退500距離。施法距離:225;冷卻時(shí)間:35秒;魔法消耗:90。
等級(jí)2:暈眩對(duì)手1.3秒。震開/后退600距離。施法距離:225;冷卻時(shí)間:30秒;魔法消耗:90。
等級(jí)3:暈眩對(duì)手1.6秒。震開/后退700距離。施法距離:225;冷卻時(shí)間:25秒;魔法消耗:90。
等級(jí)4:暈眩對(duì)手2秒。震開/后退800距離。施法距離:225;冷卻時(shí)間:20秒;魔法消耗:90。
御劍臨風(fēng) 被動(dòng)釋放
增加自身移動(dòng)速度,900范圍內(nèi)存在任意單位則會(huì)減少效果加成。每個(gè)英雄/普通單位降低10%/2%移動(dòng)速度增幅,最低為0%。
等級(jí)1:5%移動(dòng)速度。
等級(jí)2:10%移動(dòng)速度。
等級(jí)3:15%移動(dòng)速度。
等級(jí)4:20%移動(dòng)速度。
天外飛仙 主動(dòng)釋放
在3秒內(nèi)凝聚劍氣,釋放7把飛劍攻擊目標(biāo)地點(diǎn)。
等級(jí)1:每把飛劍造成100點(diǎn)傷害。施法距離:2250;冷卻時(shí)間:80秒;魔法消耗:150。
等級(jí)2:每把飛劍造成180點(diǎn)傷害。施法距離:2250;冷卻時(shí)間:80秒;魔法消耗:250。
等級(jí)3:每把飛劍造成260點(diǎn)傷害。施法距離:2250;冷卻時(shí)間:80秒;魔法消耗:350。
技能升級(jí)方式
技能升級(jí)方式1
QEQWQEQEEWWWRRR
此方法加技能優(yōu)勢(shì) Q加滿包證追殺補(bǔ)人頭,E技能加滿包證支援或者逃離,W技能加一點(diǎn)為可以確保被追殺,
逃離,營(yíng)救隊(duì)友,優(yōu)勢(shì)可以逆方向擊殺對(duì)方英雄.這里說明一下為什么不加滿W,前期很貧藍(lán).所以取1點(diǎn),關(guān)鍵之用.
Q技能前期幾乎是ZXC放完空藍(lán),所以前期沒有100%命中的情況下不用隨意放技能,
技能升級(jí)方式2
QWQEQWQWWEEERRR
此方法加技能優(yōu)勢(shì) 前期可以配合隊(duì)友拿1血,W技能使用方法和方式1一樣,中期W技能加滿可以暈眩對(duì)手2秒,
震開/后退800距離.抓人很好用.
技能升級(jí)方式各有所長(zhǎng),建議取第一種升級(jí)方式.
出裝順序推薦
出裝順序前期推薦2個(gè)選擇全能之石和偵察之眼或者速度之鞋
1選擇優(yōu)勢(shì):帶眼可以隨時(shí)擊殺空血英雄,眼插在商店處,和對(duì)方炮塔前方獲得敵對(duì)英雄視野,
2選擇優(yōu)勢(shì):可以強(qiáng)力的壓制對(duì)方,配合符文,寒冰之力,壓制非常強(qiáng)悍,如果敵對(duì)是雙遠(yuǎn)程,
可以選擇符文回復(fù)術(shù).
這個(gè)是很強(qiáng)力的壓制方法,操作細(xì)膩可以壓制對(duì)方英雄不能出炮塔.
中期可以選擇先出全能戒子和速度手套以備后期合夜降之用.中期一定要補(bǔ)幻影之鞋追殺,逃離必備.
在此中期一定不要斷偵察之眼,隨時(shí)偵察,防止被抓,以及單抓和反殺.
中期出裝推薦理由:全能戒子可以保證血量,(雖然被消弱了,還是可以+4全屬性,+75點(diǎn)生命值)速度手套可以保證準(zhǔn)確補(bǔ)兵,以及走位強(qiáng)A對(duì)方英雄,幻影之鞋可以保證配合E技能走位追殺,也可以配合E技能逃離.
后期推薦線出個(gè)天啟項(xiàng)鏈,保證魔法值的消耗,再補(bǔ)把戰(zhàn)爭(zhēng)之劍和戰(zhàn)爭(zhēng)之劍,以備合幽冥之用,本人推薦合幽冥,因?yàn)楹铣牲S泉的物品是戰(zhàn)爭(zhēng)之匕首和戰(zhàn)爭(zhēng)之匕首優(yōu)劣下文有解釋,如果敵對(duì)有2個(gè)以上隱身單位,可以選擇三色玉和真視面具合成三眼魔罩,后期有錢出個(gè)銀月或者虛空刃,都是不錯(cuò)的選擇.
后期出裝推薦理由1:出幽冥的組件是加基礎(chǔ)攻擊的戰(zhàn)爭(zhēng)之劍+25基礎(chǔ)攻擊,配合Q技能可以更多的傷害,而黃泉合成組件是戰(zhàn)爭(zhēng)之匕首+15攻擊力+15%攻擊速度,因此出幽冥組件戰(zhàn)爭(zhēng)之劍配合Q技能后期更具有傷害,反而戰(zhàn)爭(zhēng)之匕首有些脊柱,雖然造價(jià)是一樣的,本人推薦合成幽冥.
后期出裝推薦理由2:如果敵對(duì)有隱形單位推薦出三眼魔罩,雖然偵察之眼可以反隱,但是畢竟距離有限,只有600碼的距離,大師兄是個(gè)很脆的英雄,出三眼魔罩不但可以防止被偷襲,也可以補(bǔ)充血量以及魔法值,可以確保Q無限.
后期出裝推薦理由3:銀月推薦理由,基礎(chǔ)攻擊+30,敏捷+30,躲避率+30%,增加+10%移動(dòng)速度.無論是追殺還是逃離都是不錯(cuò)的選擇,劣勢(shì):個(gè)人感覺躲避率+30%對(duì)大師兄的作用不是很大,因?yàn)榇髱熜钟肋h(yuǎn)都是消失在對(duì)方的視野之外的.虛空刃推薦理由:+20敏捷,+20點(diǎn)攻擊力,+20%攻擊速度,主動(dòng)技能潛行,這個(gè)技能很好用,效果:使用后進(jìn)入隱身狀態(tài),持續(xù)10秒.第一擊造成額外100點(diǎn)傷害.說說這個(gè)潛行技能,主動(dòng)技能,瞬發(fā),也就是說隨時(shí)都可以釋放,偷襲和逃離都是很好用的技能.
虛空刃和銀月對(duì)比:虛空刃的造價(jià)是2100,銀月的造價(jià)是2900,相差800錢,所以后期推薦優(yōu)先出虛空刃,之后有錢可以補(bǔ)銀月.兩者還有組件的屬性,作用幽冥和黃泉的對(duì)比是一樣的.
小技巧(技能篇)
分析1技能 取1技能滿技能等級(jí)4
凝劍訣
等級(jí)4:造成80%普通攻擊+40點(diǎn)傷害,每150距離增加10%傷害。施法距離:2250;冷卻時(shí)間:14秒;魔法消耗:75。
告訴一個(gè)大家忽略的技能
Q技能中:X的傷害和ZC的不同,ZC是加上旋度的傷害.X只計(jì)算直線傷害.而卻Q技能屬于魔法傷害和物理護(hù)甲無關(guān).
比如說基礎(chǔ)攻擊是100 也就是說 100*80%+40 + 180傷害 [最遠(yuǎn)射程命中(取中直劍2250距離計(jì)算100*80%+40 + 2250/150+10%)] = 300總魔法傷害
幫大家分析一下怎么計(jì)算:
每150距離增加10%傷害.
要了解這句話的含義,每150距離增加10%傷害是增加 基礎(chǔ)攻擊力*80%+40 的傷害
如上:基礎(chǔ)攻擊100
100*80%+40=120傷害 + 120(120是100*80%+40 的傷害)*2250/150+10%(150%傷害)
也就是說120傷害+180傷害=總傷害是300魔法傷害
左旋右旋傷害會(huì)更高帶旋可以取最長(zhǎng)3000碼距離 計(jì)算如下
100*80%+40=120傷害 + 120(120是100*80%+40 的傷害)**3000/150+10%(200%傷害)
也就是說120傷害+240傷害=總傷害是360魔法傷害
所以犀利的用好ZXC 可以3劍秒殺低血的英雄.
分析2技能 取2技能滿技能等級(jí)4
震劍訣
等級(jí)4:暈眩對(duì)手2秒。震開/后退800距離。施法距離:225;冷卻時(shí)間:20秒;魔法消耗:90。
2技能是技能很好用很實(shí)用的一個(gè)技能,無論是抓人或者被抓,或者支援隊(duì)友,
抓人可以逆方向走位W技能把敵人彈回來800距離,并且眩暈2秒,注意的是逆方向震開/后退回來之后后面不能有兵,英雄,或者建筑單位,否則不會(huì)后退800距離,只會(huì)撞擊到被撞擊單位的距離,但是眩暈2秒的效果還會(huì)有,被抓的時(shí)候也可以用W技能逃離.
自己靈活運(yùn)用,順便提一句,操作犀利可以用W技能配合R技能,但是要有完全的視野,W技能震開/后退單位800碼距離,眩暈2秒,連接R技能,R技能控制好可以秒殺,這個(gè)操作很難,需要的條件太多了,比如視野,地形等等,多多練習(xí).
分析3技能 取3技能滿技能等級(jí)4
御劍臨風(fēng) 被動(dòng)釋放
增加自身移動(dòng)速度,900范圍內(nèi)存在任意單位則會(huì)減少效果加成。每個(gè)英雄/普通單位降低10%/2%移動(dòng)速度增幅,最低為0%。
搞不清楚的問題 900范圍內(nèi)存在任意單位則會(huì)減少效果加成。每個(gè)英雄/普通單位降低10%/2%移動(dòng)速度增幅,最低為0%等級(jí)4:20%移動(dòng)速度。
舉個(gè)例子,比如我們技能等級(jí)是4級(jí),+20%移動(dòng)速度,
900范圍內(nèi)有2個(gè)英雄2個(gè)普通單位,降低速度
計(jì)算方法 2/2*10%/2%=5%
結(jié)論自身移動(dòng)速度+3技能取4等級(jí)效果(+20%移動(dòng)速度-5%)=自身移動(dòng)速度+15%移動(dòng)速度(900范圍)
900范圍內(nèi)有5個(gè)英雄2個(gè)普通單位,降低速度
計(jì)算方法 5/2*10%/2%=12.5%
結(jié)論自身移動(dòng)速度+3技能取4等級(jí)效果(+20%移動(dòng)速度-12.5%)=自身移動(dòng)速度+7.5%移動(dòng)速度(900范圍)
此技能為輔助技能,無論是支援或者是追殺都是很好用.
只要理解技能的含義,運(yùn)用起來就不惟所難.
分析4技能 取4技能滿技能等級(jí)3
天外飛仙
等級(jí)3:每把飛劍造成260點(diǎn)傷害。施法距離:2250;冷卻時(shí)間:80秒;魔法消耗:350。
個(gè)人認(rèn)為4的技能確實(shí)脊柱, 虐虐菜可以, 犀利點(diǎn)的都會(huì)走位,但是你用好4技能其實(shí)很好掌握的.4技能的定點(diǎn)距離掌握好,比如敵方英雄和己方英雄對(duì)立僵持的情況下, 4技能技能可以放在對(duì)方英雄靠前方向, 還有要掌握方位, 4技能只計(jì)算4技能定點(diǎn)傷害和定點(diǎn)之后的扇面?zhèn)?所以即使沒有100%命中,大約可以命中40%左右的傷害,而且是扇面的,掌握好可以命中80%以上的單體傷害,其次要在對(duì)方?jīng)]有視野的方向釋放.增加命中的幾率.
4技能要改,暫時(shí)不做評(píng)論.
總結(jié)一下:
1技能2技能CD時(shí)間和魔法消耗是相同的,只有4技能CD時(shí)間是相同的,魔法消耗分別為150,250,350,所以4技能升滿3級(jí)是很耗藍(lán)的,注意掌握好4技能的使用,確保使用后可以用1技能ZXC補(bǔ)刀.
小技巧(實(shí)用篇)
大師兄還有很多小技巧,
比如1技能的ZXC任意技能都可以探視野,防止被抓,也可以用ZXC經(jīng)常丟商店,查看是否安全.
大師兄一定要經(jīng)常帶眼.特別是團(tuán)戰(zhàn),方便擊殺空血單位.
1技能ZXC要隨時(shí)保持有一只劍無CD,確保可以100%殺人的時(shí)候才可以放,
小技巧(符文篇)
前期看情況,可以寒冰之力,強(qiáng)力壓制.
中期被壓可以回復(fù)術(shù),嗜血之力.
后期配合1技能ZXC可以用冥想,保證貧藍(lán)的缺陷.
本人一般都是1 2技能用寒冰之力壓制,3級(jí)以后可以轉(zhuǎn)冥想,1,2級(jí)冥想效果不是很明顯,優(yōu)勢(shì)很大可以一直用寒冰之力.
對(duì)線技巧
大師兄是超遠(yuǎn)射程950碼,對(duì)線一般都是壓制對(duì)方,保持在兵衛(wèi)的上方或者下方,可以壓線,注意兵的仇恨和英雄的走位,這樣可以確保1技能的ZXC命中率.
團(tuán)戰(zhàn)定位
大師兄很難定位,是個(gè)全能型的英雄,前期,中期,后期都可以打,主要是看雙方的優(yōu)劣勢(shì),壓制對(duì)方,大師兄很強(qiáng)力,被對(duì)方壓大師兄很脊柱.
團(tuán)戰(zhàn)推崇大師兄做第后手,配合有跳暈的英雄,殺傷很大,可以用亡骨的跳1技能配合大師兄的4技能,傷害很高,可以秒一切.
補(bǔ)刀技巧
大師兄是個(gè)缺AOE(群體攻擊)的英雄,補(bǔ)刀方面需要多多練習(xí),大師兄出刀很快,所以補(bǔ)刀不是很難,主要距離方面要掌握好,兵損血量和本身的基礎(chǔ)攻擊消耗兵的血量計(jì)算,掌握好這幾點(diǎn)補(bǔ)兵不會(huì)很困難.
適合搭配的英雄介紹
配合虎鮫的4技能或者亡骨的4技能很好用,總之大師兄是全能的,單殺,團(tuán)戰(zhàn)都很有機(jī)動(dòng)性,靈活的運(yùn)用可以和每一個(gè)英雄完美的配合.
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