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發(fā)布時間:2012-04-20 13:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
前言:新資料片出,五毒興起,毒經(jīng)無論在PVP還是PVE上都是比較弱勢的心法。直到上次大改,毒經(jīng)頹廢的形勢似乎才有了一點逆轉。自JJC開始,前幾個月本人都沒有怎么涉足競技場,因為BX在JJC可以憑借優(yōu)秀的爆發(fā),4解控完美的生存,以及不遜色的控制力壓制毒經(jīng)。而大改之前的五毒確實存在著“有控制無輸出,有免控沒減傷”的硬病,在這個以控制以集火的年代,無以生存,大改之后的毒經(jīng)在控制中(迷心蠱下)增加了DPS(盡管減傷和免控依然矛盾),狀況才好了一些。本人不才,鄉(xiāng)下小服毒經(jīng),為備戰(zhàn)4月新賽季,與眾人共同分享毒經(jīng)為團隊核心的33競技場。
一、毒經(jīng)為核心的PVP理論
1.理論研究PVP:
作為一個PVP,個人認為最本質的概念是“傷害”。什么意思,就是說,不管是插旗,2V2,3V3,5V5,最本質的是比較輸出大小??刂萍寄苁菫榱烁玫妮敵?,解控和免控技能是為了避免被輸出。因此,JJC兩只隊伍的比拼,從本質上來說是比拼的是兩團隊的X值:
X=總DPS-【總HPS+總血量(算上御化與自帶技能)】
率先使對方X達到0的隊伍為勝利隊。
注:因虎的存在,此公式對天策多(大于3)的隊會有偏差
2.理論研究毒經(jīng)
本帖原打算質給毒經(jīng)內部討論,但是考慮到一些其他因素,因此做些不必要的贅述。毒經(jīng)本身的特點是:奪命少控制,迷心少輸出,蛤嘛無免控,蜈蚣無減傷?;诖?,最基本的毒經(jīng)核心競技場理論就是“奪命蠱+迷心蠱+枯殘蠱”。然而,蠱的公共CD是12S,因此最少要保證36S(33隊)與最多70S(55隊)的極限輸出與控制,保證36S內毒奶(33隊)或另一個隊員(33或55隊)不死成為關鍵。
3.毒經(jīng)為核心的JJC特點
從X值的公式出發(fā):
X=總DPS-【總HPS+總血量(算上御化與自帶技能)】
因為比拼始終是X值,而非DPS,HPS,或血量單方面的問題,那么拋開這些表面因素,要使對方的X率先達到零可以:增加總DPS(瞬間增加DPS稱作集火);減少對方的HPS(無相,霹靂等);減少對方的總血量(一般驅散類)
以外功DPS居多的當今JJC,一般采取第一種增加瞬間DPS,從而使對方減員,達到減少對方HPS或DPS和血量減少的方式采取勝利。
而以毒經(jīng)作為DPS,集火慢(DOT傷害多),機動性差,無驅散能力,并不適合這樣的方式使對方X率先達0??紤]到奪命+迷心+枯蠶的不菲控制力與群掉血速率以及無法驅散的“蠱不利效果”,毒經(jīng)應以“百足枯蠶”作為出發(fā)點,限制對方的總HPS。在對方每個成員成員身上有“百足枯蠶”的效果時,結果可以想象。
另:百足CD15S百足枯蠶持續(xù)8S
在說了一大堆可有可無的枯燥東西,現(xiàn)在開始我們正式的話題吧!不管你是不是毒經(jīng),你是以毒經(jīng)打別的心法,還是別的心法打毒經(jīng),希望下面一些攻略對你有用!
二、三五毒3V3JJC指南
一般來說,33五毒隊強大的地方在于兩個蠱蟲狂暴保護毒奶度過36S的3蠱時間。等36S之后,蛇影+蟾嘯+百足傷害會讓對方吃不消。
1.標配隊(外功隊)
7X+CJ+TC:這種隊強大的地方僅僅在于天策踩到加藏劍大風車的爆發(fā)力。開風踩到之后,狂暴也無法起身,天策藏劍無法控制,導致毒奶瞬間秒殺。打這種隊伍的方式很簡單,開局毒奶召蛤嘛,在毒奶需要解控的時候開狂暴,以狂暴度過前期,毒奶中期被轉集火踩到后,獻祭蛤嘛,同時兩個毒經(jīng)死命集火對方的秀奶。若秀奶解控,則幻蠱+傷在;若繼續(xù)免控,則用蜘蛛拉回來(另外一只寶寶蛤嘛就嘲諷,最好是蜘蛛去拉藏劍);若減傷,則看兩邊的DPS誰更快集火死對方的奶。兩個百足的傷害+8S蟾的封內,7X還能開減傷?笑
7X+JC+TC:這種隊伍面對3五毒隊完全無壓力。天策有爆發(fā)而JC缺爆發(fā)(橙武?樓主掌嘴!),同時JC還被五毒克,打這種隊,可以采用兩DPS互掐型,可以采用放空天策打7X和JC型,唯一要注意的是,“踩到+無相”。用好蜘蛛和蛤嘛,這種隊打4W血的毒奶很難死。
7X+CJ+JC:這種隊相對于前面兩個隊都比較厲害。JC和藏劍頻繁的控制和不菲的輸出,如果在前期交的技能過多很可能導致大風車沒技能保護自己。因此樓主有一個信條:有藏劍的隊必須留一個狂暴,風車不交,狂暴不放。打這種隊建議還是兩個DPS互掐的情況下,負責打藏劍的保持藏劍身上的蛇影+百足即可,轉而輸出7X。
7X+TC+TC:一般雙天策不要7X,因為藍可能不夠。不過遇到了還是說下。這個隊牛B有2點:華山論劍上臺子陣腳沒站穩(wěn)被弄下臺子;雙天策中期任馳騁+斷魂刺弄倒一個立刻雙人開風打倒輸出。為了更好的挽救第二點,必須盡量防止第一點的發(fā)生。因此打這個隊關鍵是對“風”的認識,在天策開風之后,不管誰被踩到與否,馬上交狂暴,一個狂暴對應一個風,同時開風只給一個狂暴;盡量減少任馳騁的成功率(毒奶輔助打斷);蛤嘛和蜘蛛干擾型寵物必須保持。
在33競技場中,奶H給的壓力遠比奶X要大。盡管看起來,奶X有一個群控,有一個雷霆。但實際上,每10S一次4S的打斷封內對關鍵時刻的毒奶釋放技能的打算是致命的同時大針+碧水的補給也要比7X龍池更能耗,少明減速也有很大用處,而春泥對DOT傷害下減傷不算層數(shù)更是打擊。但是基本打法還是如上,因此挑了一個比較牛X的隊細講一下:
WH+CJ+JC:雖然看起來沒什么,但7X換成了萬花就是不一樣。藏劍和JC在前中期假裝集火某個毒經(jīng),萬花打斷毒奶,騙掉狂暴之后,再大道毒經(jīng),無相+風車會讓毒奶死的很難看。打這個隊的時候毒經(jīng)的個人能力必須體現(xiàn),輕功躲大道;前期被集火的人,用蜘蛛把JC拉回去控住。值得注意的是,自保時,若此時當前寶寶是蜘蛛,拉人CD,且召喚GCD好了,可以立刻召蛤嘛或蜈蚣吃掉,然后再召喚蜘蛛。躲過兩次之后,在第12秒最遲24秒時,萬花身上就應該3蠱齊全,一個毒經(jīng)去打萬花,先幻蠱,他用星樓你用蟾笑,他跑開你就追,星樓完事沒春泥他只能死了。
WH+JC+QC:因為都要藍,我想沒人會覺得7X比較適合奶這個隊。這種隊在三五毒面前是沒有什么威脅力的,不過建議是兩DPS互掐。毒奶設置QC為焦點打斷,一定注意紫氣和震山河。這種隊就算是2300的隊,只要自己裝備分4800左右,都能虐的。
總結:打33時分兩種戰(zhàn)術,一種是一個毒經(jīng)打DPS,一個打奶,放空一個DPS;或者兩翼打兩翼,等待轉集火的時機。前者更適合毒經(jīng),后者更適合保奶。
2.奇葩隊
WH+WH+HS:這種隊是我第一次沖2200的時候輸過的隊,在第二次沖2200被我們虐很慘。如果用打兩翼的方式,缺少打斷技能控制抽藍。如果放空花間,則浮花致命;如果放空和尚,則舍身+奶花更加不死。因此打這種擺明著要和你耗的隊伍(總結這一類的隊,下面不再贅述耗隊),抓住耗的核心(花間),上去直接三個蠱給齊花間集火花間,和尚用幻蠱以及蜘蛛控制從而使12S的GCD好,再三蠱給和尚,其中一個毒經(jīng)去打和尚。然后,重點是這里,其中打花間的毒經(jīng)在百足鎖足之后必須繞被讀蝎心壓制花間血,逼出奶H或花間春泥或水月(聽風吹雪?你開玩笑吧?三五毒不怕這個技能好么?)之后,毒奶焦點設置花奶,集火花間,若舍身則集火和尚,若H奶讀條則毒奶打斷(毒奶必須點出凄切)。好了,花間死了。
有田螺TM存在的隊:不要害怕機關,也不要不怕機關。機關和氣場是一個道理,只不過氣場是控制,機關是輸出。打JC你開局蜈蚣,打TM就要開局用蛤嘛。田螺是陣地戰(zhàn)的好手,因此要注意的是不斷移動陣地規(guī)避傷害,巧妙集火田螺(TM生存普遍差,注意田螺加子彈無敵的8F)。
有JYTM存在的隊:JYTM的唯一威脅是讀條3秒的那個瞬死技能。如果你不能打斷的話,叫毒奶幫你,叫蜘蛛幫你,叫幻蠱幫你。一個隱身對應一個狂暴,不是狂暴的減傷可以規(guī)避傷害,是叫你用狂暴跑開。他隱身不出來,咱們就不過去。
QC+BX:在五毒面前,一切內功都是渣渣。BX單挑打的過毒經(jīng),JJC卻會被蜘蛛控死。QC單挑打不過毒經(jīng),JJC一樣還是要被控死。注意兩個人對一個人的集火,QC肯定是先7星再落無敵包住兩個人,開狂暴,開女媧,即使開了女媧有狂暴跑的也比普通的快。
QC+TC+7X:這個留給觀眾自己思考。提示:即使對手千變萬化,自己永遠不變。聰明的觀眾們,你們明白了嗎?
三、注意事項
1.站位以倒三角面對對方,走位以弧線為主。盡量把對方的游擊戰(zhàn)收縮為陣地戰(zhàn)。百足,蟾嘯盡量打到每個人。
2.追不到就不要去追,哪怕是腿最短的純陽。他跑的時候DOT依然生效,但是他們自己卻要依靠讀條或者大加才能加上血和輸出。值得。
3.兩個毒經(jīng)的蠱一定要定時定點定量換好,不要讓36S拖到46S,那樣只會給自己的毒奶造成負擔。
4.三五毒是一個人,毒奶是身體,而毒經(jīng)是左右手。天策可以離開團隊從場地的這個對角線跑到另外個對角線再回來,你見過左手可以在天花板,右手卻在地下室的人么?既然毒奶是身體,那么團隊的主干,重要性也可以確定下來了,不是嗎?
5.少明=千絲枯蠶=厥陰指醉舞、局針、提針都要讀條。啊,我肯定不是在說,毒奶=花奶了吧。你誤會了吧=V=。
四、總結
大五仙教萬歲~!!撒花~!!
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