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發(fā)布時間:2012-04-20 13:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
和尚主要幾個改動:
3:一榮CD取消。
這個改動是針對pvp的。pve的“一枯一榮”,3豆開了,2棍子就能把空藍打成滿藍。
pvp中,持續(xù)戰(zhàn)斗一分鐘左右,和尚就徹底空藍了,我4700的裝備才1W藍。和尚競技場藍耗是個相當頭疼的問題。
“亦枯亦榮”的CD很長,開了之后如果buff持續(xù)時間內(nèi)被控制,或者在吞日月中被驅散了,直接導致將近半分鐘之內(nèi)放不了技能,還得攢3豆等著下一個“亦枯亦榮”,下一個還不一定能打回藍。所以有人說,和尚唯一的解控‘斷骨’要留著打藍用。就是這么悲催。我本以為是取消亦枯亦榮的技能CD,后來才知道是取消公共CD,那基本沒什么影響了,一旦消耗滿豆開了亦枯亦榮之后被控制被驅散了,那就成“以哭易容”了。
4:度四方攻擊加成提高,略高于恒河劫殺。
這個改動是針對pve方面的。
首先“普度四方”的特點是對目標疊加一個提高受到的陽性傷害的debuff,pve向的效果?!昂愫咏偕场碧攸c是保持降低目標受到治療效果的50%的debuff,pvp向的效果。80之后提高了“恒河劫沙”的傷害加成并且會增加1禪那點。在傷害和加禪那點上和“普度四方”是相同的了,不同的是2個debuff效果。基本上可以理解為,“普度”是pve上debuff技能,“恒河劫沙”是pvp的。
但是和尚都知道,“普度四方”傷害很低,只是作為上debuff技能,使用頻率并不高,因此對dps影響不大。pvp方面幾乎不用此技能,以“恒河劫沙”代替。所以對pvp無影響。
5:金剛訣解控2分鐘CD。
和尚腿短,眾人皆知,只有個4秒免控的“斷骨”。過了這8秒,你就可以把和尚按地下打到死。金剛訣是短時間內(nèi),高速增加禪那點的技能,此技能為爆發(fā)輸出的關鍵技能?,F(xiàn)在加了個2分鐘CD的解控效果(原先效果是只解除減速效果),提高了和尚的爆發(fā)輸出的穩(wěn)定性。算是個小小的加強。(斷骨CD50秒左右,帶秘籍)
9:搗虛式會做出調整,全部重新設計,摒棄了疊DOT獲得傷害的玩法。所以重新設計為比較符合少林金剛直接正面?zhèn)Φ男蜗?,所以搗虛式改為對單一目標立刻造成陽性內(nèi)功傷害,并且少林獲得2層氣勁,每層提高25%陽內(nèi)功傷害,技能CD15秒。第三個搗虛式會有最大傷害,同時釋放距離8尺不變。
搗虛式的傷害量在一場戰(zhàn)斗中的傷害總量中一般和“韋陀”一起排到前兩位?,F(xiàn)在搗虛式傷害量提高了50%,算是對和尚dps一定程度的提高,據(jù)說疊50%之后,傷害量將超過韋陀。
10:韋陀對擊倒50%加成改為擊暈30%擊倒50%加成。
3豆時候用摩柯無量擊倒目標,打個滿豆韋陀,然后無公共CD的擒龍訣順滿滿3豆還附加提高陽性傷害20%的buff,再來一個滿豆韋陀。相當于對目標瞬間(1.5秒)造成3.2個常規(guī)傷害的韋陀。和尚普通傷害并不高,這是和尚的一直以來的高爆發(fā)打法。
11:現(xiàn)在又額外增加了對擊暈目標的傷害30%,和尚控制技能有3個。1.摩柯無量擊倒。2.千斤墜群體眩暈3秒。3.五蘊皆空1豆暈3秒,3豆暈5秒。長達8秒的眩暈時間內(nèi)輸出提高30%。這是很棒的加強,但是更重要的是競技場中的配合,和尚在隊友的控制下進行更有效的輸出。這會解決和尚目前競技場毫無存在必要的難堪地位。
12:金剛怒目加強對自身效果,鎮(zhèn)派橫眉曾茹互換3,4層互換。金剛怒目對自身效果提升2倍,跟3豆韋陀持平。無相CD降低為30S,無相被驅散,立刻恢復一定奇穴,由無相BUFF持續(xù)時間判斷,最多回復20%,最少2%。
金剛怒目一直是個很有爭議的技能,有人說好了就用,有人說從來不用,現(xiàn)在效果對自身提升一倍,應該成為值得使用的技能了。
更重要的是無相CD減為30S,如果被驅散可以回血,這是很大的加強。曾經(jīng)劍三最垃圾的減傷大招終于有看頭了。
13:斷骨鎮(zhèn)派合并。自在會附加到鍛骨訣和捕風式上,會取消鎮(zhèn)派效果,新鎮(zhèn)派改為兩重:韋陀獻杵和拿云式會心后會有60%的幾率使目標每3秒獲得陽性內(nèi)功傷害,持續(xù)18秒。
這是個pve修改,如果這個dot的傷害量很客觀的話,pve和尚將從目前主破防變成主會心了。
或者傷害調的中等,讓你在破防會心之間選擇?具體要在將來看療效了。這是增加了和尚對破防還是會心的裝備選擇問題。
14:洗髓鎮(zhèn)派千眼,陽性命中1%2%3%,洗髓鎮(zhèn)派親近(是這個字?)修改為2層。收到的攻擊時有50%幾率回5%內(nèi)力值每五秒觸發(fā)一次,解決易經(jīng)藍不夠問題。換身(這個?)鎮(zhèn)派。橫掃六合命中目標,在易經(jīng)提高100%洗髓下威脅提高100%。
這一條主要是被攻擊回藍。但是在防御鎮(zhèn)派那一邊的第二行(略傷感)。
和尚pvp藍有多吃緊一開頭就說了,困難到唯一的4秒解控技能要用來打藍用。這個鎮(zhèn)派修改之后將使和尚pvp的續(xù)航方面有一定的提高,但是將來會不會造成wow中的戰(zhàn)士那樣:如果人家不想打死你,就會只控制你,不攻擊你?那樣你還是1分鐘空藍。
下面對本次修改做個總結:
首先pve方面:
通過搗虛式的修改,和尚dps略有提高。但是鑒于和尚長期以來pve輸出墊底的傷害量,這樣的調整可能只能把墊底的地位調整到中等的位置。具體效果還需要實戰(zhàn)觀察。
韋陀,拿云會心出dot的修改,可能會使和尚輸出從主破防轉為主會心。具體還要看此dot的傷害量是否夠高。
其次pvp方面被打回藍會使和尚的續(xù)航有了一定保障。
對被控制目標的傷害提高,也就是提高了和尚與其他門派的配合空間,使得控制轉激活爆發(fā)成為將來和尚的競技場定位。而且和尚被打回藍,對控制目標輸出又高,還有爆發(fā)??梢灶A計將來和尚在競技場里會被重點照顧,要么控死,或者
秒掉。但是“無相”CD從1分20秒減少30秒,讓和尚pvp的減傷方面有所提高,秒掉和尚也不是件容易的事??傮w上講和尚在競技場很有可能全面崛起。
以上是技能解讀,下面小小吐槽一下。
也許很多人看到和尚大幅加強,或者抱怨,或者干脆去玩和尚。但是我想說,劍三公測以來和尚一直是墊底職業(yè),苦逼了將近3年接近滅門了的職業(yè),今天加強一下并不為過,而且也許只能達到大眾水平。具體療效還需觀察。
那些轉玩和尚的朋友,我有一句忠告:
“劍三公測至今,少林一直是全門派墊底的門派,堅持下來的老和尚都是淡泊名利的忠實玩家,人煙稀少的少室山是個清修之地,如果你是看著少林強大才進山剃度的話,請不要將外面的浮躁帶入佛門。”
可能很多人看我說和尚墊底都不服,有的人會說以前打戰(zhàn)寶和尚就是大爺,請都請不到。80荻花和尚不可或缺,一僧難求。
你們只在需要和尚的時候才發(fā)現(xiàn)全服務器都沒幾個和尚,你們卻不知道平時游戲中和尚其他方面是多苦逼。公測之前太早的事不提。就從開70級開陣營,打五小開始說。官網(wǎng)號稱主T的和尚在開荒五小的年代,沒人要你當T,輸出又是墊底。甚至早期主打五小時候世界上喊得都是4小連刷不打LX。和尚不但沒人要,連自己門派本都沒發(fā)打(當時什么門派的副本出什么門派的裝備)。主打4大之后也基本不需要和尚當T。出了戰(zhàn)寶才讓和尚有副本打。持國宮中依然沒有和尚事,后面荻花后山是個要求極限dps的地方和尚的dps更沒法看,但好歹需要1個和尚T了。2年的70年代,5小4大戰(zhàn)寶持國宮中荻花后山,幾十上百個boss中只有戰(zhàn)寶那幾個boss需要和尚,其他一切副本都不需要和尚,尤其是開荒時期,“和尚嚴禁進本”。
讓進本的都是怕爛裝備的。pvp呢,和尚強么?你們說?開了80,新荻花確實很需要和尚T,但是遺憾的是25人本只需要一個和尚,其他的和尚都是混本的毫無貢獻,甚至對于阿薩辛那種要求極限dps的boss,和尚是拖后腿的。80剛開和尚爆發(fā)過一陣,我和尚蜀風沒全,強化不滿,無附魔,無陣眼,25普通牡丹打過1W+dps。但是也許那陣有bug。很快和尚又變成dps墊底了。
pvp也是一直被壓制,競技場毫無地位。攻防和尚拉脫專用。
和尚快要滅門了不是因為光頭難看。光頭多萌啊。秀秀們你們說是不是?實在是和尚職業(yè)太廢了。有次好奇密世界刷廣告代打競技場刷的人,2200多少錢?4500分和尚。答曰:和尚不給打2200,太糾結,只管2000。代練都不管打是有多苦逼啊。全職業(yè)都能輕松2200,和尚只能上2000。雖然2200也能上,但是可想而知難度多高。
有一次我徒弟跟我說了一句話,說出了眾多放棄過和尚的玩家心聲。他說:“師傅,我和尚滿級了,不過我想換個職業(yè)玩,重新練一個”。我跟我朋友說了這句話,我朋友說:挺好,這符合社會發(fā)展的自然規(guī)律。
只有玩過和尚的人才知道和尚多苦逼。你會發(fā)現(xiàn)你在游戲中毫無存在感,干嘛嘛不行,干嘛都沒人要。和尚就是上線打戰(zhàn)寶的工具。
人人都說:天下武功出少林。劍三的少林成天被人屠。我換過3個服務器,都見證過天策屠少林。昨天二少爺們聽說和尚加強了,我們服的少爺少奶奶們又來屠少林了。和尚本來就弱,還沒人。二少爺們來砸廟都沒能有幾個師兄弟防守。不
知道的還以為我們在用空城計。
前幾天剛跟一個策劃朋友吐槽了下和尚的苦逼,今天就見到驚喜了。
最后吐槽歸吐槽,真正堅持下來的老和尚都是游戲里最淡定的一群人,少林在弱我們也會繼續(xù),今天和尚加強了,希望新來的師弟們能保持佛門這塊凈土,不要帶來外面的浮躁。
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