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發(fā)布時(shí)間:2012-04-21 12:59 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《橫版三國(guó)》這款游戲有連擊系統(tǒng)的設(shè)定,在副本內(nèi)攻擊怪物時(shí),如果在一定時(shí)間內(nèi)連續(xù)攻擊怪物,系統(tǒng)即記錄玩家攻擊的次數(shù)為連擊數(shù),如果超過(guò)一定時(shí)間沒(méi)有攻擊到怪物,連擊數(shù)即會(huì)清零重新計(jì)算。連擊數(shù)在一定程度上說(shuō)明了玩家對(duì)技能的熟悉程度和游戲操作水平。

在副本結(jié)束時(shí)系統(tǒng)會(huì)根據(jù)連擊數(shù)、操作數(shù)、受傷數(shù)來(lái)評(píng)定玩家通關(guān)的技巧等級(jí)。所以我們就來(lái)學(xué)習(xí)一下前期有關(guān)連擊的一些小竅門(mén)。

首先是單體攻擊時(shí),我覺(jué)得連擊數(shù)決定于普通攻擊和技能之間的轉(zhuǎn)換與時(shí)間把握。例如戰(zhàn)士,在起始時(shí)我們可以用“陷陣”拉近距離并攻擊,然后用“裂膽”使對(duì)方硬直,接普通攻擊一下,這時(shí)候因?yàn)槿菀讚舻箤?duì)方一般不能普通攻擊兩下,接下來(lái)可以用“上挑”技能,在空中時(shí)可以用普通攻擊接著連,怪物倒地后用“劈山”,注意這中間要有一定的時(shí)間把握,“劈山”接的太快是不能擊中對(duì)方的,這樣一輪技能連下來(lái)10連擊就差不多了。而在打群怪的時(shí)候,我以為跑位的重要性和左右方向的切換是連擊的重點(diǎn),先用跑位找到一個(gè)能一次攻擊多個(gè)怪物的位置,這時(shí)候注意點(diǎn)就是身后有沒(méi)有怪物和跟進(jìn)身前被擊退的怪物,身后有怪物打你會(huì)照成連擊中斷,身前被擊退的怪物拉開(kāi)距離同樣也會(huì)如此,如果能做到靈活切換,連擊的數(shù)值會(huì)給你一個(gè)驚喜!
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