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發(fā)布時(shí)間:2012-04-25 11:34 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本來是個(gè)回復(fù),不過發(fā)到最后就發(fā)長了,還是單獨(dú)開貼吧。
既然談到數(shù)據(jù),那就用數(shù)學(xué)來說話好了。
數(shù)學(xué)中有個(gè)拋硬幣概念,假設(shè)拋出正面的概率為51%,反面為49%,那么,當(dāng)拋第一次為正面,第二次拋時(shí),更有可能拋出反面。
墊裝的原理就像拋硬幣,而且運(yùn)氣這個(gè)東西是真實(shí)存在的,砸裝備失敗的次數(shù)越多,那么后面一次成功的概率也就越大,反之亦然。(補(bǔ)充一下:個(gè)體論認(rèn)為拋硬幣與前次結(jié)果無關(guān),然則,一組拋硬幣動作中,還有一個(gè)叫整體概率的東西在起著作用,亦有一個(gè)用以計(jì)算連續(xù)正面概率的公式。。。。。)
運(yùn)氣再好,也不能連續(xù)成功很多次,同樣,運(yùn)氣再衰,也不會次次都是失敗。。。。。。
PS:拋硬幣概念現(xiàn)在似乎已經(jīng)進(jìn)入中學(xué)課本了。。。
數(shù)學(xué)談完,再講講程序。
先來看看游戲程序是如何判斷砸裝備成功與否的:首先,撰寫代碼的人會設(shè)定一個(gè)總的區(qū)間,例如數(shù)字1-100。之后,程序員會根據(jù)成功率設(shè)定小的區(qū)間,比如20%成功率,那么數(shù)字1-20就代表著成功,數(shù)字21-100則代表失敗。當(dāng)然,不一定非要1-20,也可以選其他的數(shù)字,只要能湊夠20個(gè)數(shù)字就行,一切全憑程序員喜好。
再來看看程序判斷打造成敗的過程,以上文的設(shè)定為例:按下打造按鈕,主程序會調(diào)用一個(gè)隨機(jī)數(shù)抽取程序,從1到100之間抽取一個(gè)隨機(jī)數(shù)。如果抽到的數(shù)字位于1-20之間,那么恭喜你,打造成功。如果抽到的數(shù)字不在1-20之間,那么很遺憾,打造失敗。
以上是判斷打造成功與否的基本原理,乍看起來,墊裝備似乎沒什么用。但是,根據(jù)實(shí)際操作的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)程序調(diào)用隨機(jī)數(shù)時(shí),通常不會連續(xù)抽到某一個(gè)數(shù)字,也不會總是在一個(gè)小區(qū)間內(nèi)活動。
這樣一來,墊裝備的作用就很好理解了。第一次抽取不中,那么當(dāng)?shù)诙纬槿r(shí),大部分情況下,隨機(jī)數(shù)會跳到另外的范圍,無形中就縮小了抽取的區(qū)間,進(jìn)而變相提高成功率。
看得見的東西說完,再談?wù)効床灰姷摹?/p>
運(yùn)氣,運(yùn)氣這東西雖然真實(shí)存在,但總是那么飄渺。難道真的沒有規(guī)律嗎?答案是否定的。
早在數(shù)千年前,古老的道家典籍就明明白白地指出:人,不會永遠(yuǎn)倒霉,也不會一直幸運(yùn)。倒霉到極點(diǎn),就會轉(zhuǎn)向幸運(yùn),幸運(yùn)到極點(diǎn),也會轉(zhuǎn)向倒霉。
根據(jù)這一理論,砸裝備失敗,可以看成倒霉,倒霉過后,運(yùn)氣會上漲一些,也就會提高下次打造的成功率。哪怕是那種倒了99次霉的衰哥,到第100次打造時(shí),也肯定會比前99次的成功率高。
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