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發(fā)布時間:2011-09-10 來源:Xbox Life 作者:Darker 編輯:韓金龍
發(fā)源于PC的《輻射》系列以獨特的背景與多樣的發(fā)展路線著稱,也是罕見長壽的科幻RPG。這個游戲系列的迷人之處在于核戰(zhàn)浩劫后的舞臺,還有復(fù)古且扎實的世界觀,結(jié)合了多變的人物成長系統(tǒng)以及極為自由的任務(wù)解法,擄獲了許多玩家的心。
《輻射》系列最初由Black Isle Studios開發(fā)、Interplay發(fā)行,除了游戲本身大受好評,也衍生出戰(zhàn)略版與動作玩法的新作品;但隨著Interplay關(guān)門大吉,系列的版權(quán)轉(zhuǎn)移到另一家RPG大廠Bethesda Softworks手上,并推出全新的《輻射3》。部分玩家對Bethesda Softworks經(jīng)手的新《輻射》頗有微詞,除了2D玩法轉(zhuǎn)成3D視點的變化外,內(nèi)容的簡化也成了批評的對象。

如今,由前Black Isle Studios成員組成的Obsidian Studios與Bethesda Softworks合作推出了Fallout:New Vegas《輻射:新維加斯》,在某個程度上算是原班人馬重拾招牌的復(fù)出作。這款游戲?qū)τ凇遁椛洹废盗幸约癘bsidian Studios兩者而言都是個好消息:《輻射:新維加斯》除了為新生系列注入了一些令人懷念的元素、讓傳統(tǒng)老招牌變得更為亮眼,也為Obsidian Studios近來低迷的表現(xiàn)帶來曙光。

在《輻射:新維加斯》里,玩家扮演一名信差(Courier),奉命遞送一件神秘貨物而引來殺身之禍。拜神秘機械人出手相救之賜,撿回一條命的主角展開復(fù)仇,踏上千里尋兇之路。玩家可以和前作一樣自訂屬性、技能與額外能力(Perk),決定主角的成長路線以及解決問題的方式。 《輻射:新維加斯》里的屬性/技能檢定比前作多出許多,玩家如果在特定面向有所專精,在解任務(wù)的時候就能透過檢定用額外的方法完成任務(wù)。 《輻射:新維加斯》里檢定的種類五花八門,無論玩家選擇的成長方向為何,都有機會在對話中派上用場,很有當(dāng)年舊《輻射》「行行出狀元、條條大路通羅馬」的理想風(fēng)貌。

游戲以信差的復(fù)仇之旅為始,朝新維加斯一路前進的同時,也緩緩揭開繽紛賭城神秘竄起的幕后真相。在私仇背后,游戲的故事還結(jié)合了新加州共和(NCR)、豪斯先生(Mr. House)與凱撒軍團(Caesar's Legion)等三大勢力之間的沖突,也讓玩家有機會可深入探索每個陣營的背景。 《輻射:新維加斯》主線長度仍然偏短,但主線中段開始的路線分歧讓游戲的可玩性大增,令玩家從不同的角度體驗《輻射:新維加斯》的故事。

不過,真正提升《輻射:新維加斯》游戲性/游戲時間的還是五花八門的支線任務(wù)以及大量的冒險區(qū)域與事件,除了對應(yīng)成就的幾個大型支線,游戲里還有非常多的任務(wù)與探索區(qū)域供玩家自行發(fā)掘,數(shù)量上也比起前作多出許多。內(nèi)容上,《輻射:新維加斯》除了大剌剌地行善/為惡外,主線與支線任務(wù)都保留了比前作更多的灰色地帶與道德模糊,賦予玩家更豐富的想像空間與反思機會,也讓游戲的角色扮演氣息更為濃厚。
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整體而言,《輻射:新維加斯》的世界比三代更開闊、豐富,加上「浩劫后的拉斯維加斯」題材的趣味性(多虧了Obsidian Studios的研究苦工與改編) ,探索新維加斯區(qū)域所得的趣味比華盛頓特區(qū)來得多上更多,也有更多自由探索的空間。

系統(tǒng)上,《輻射:新維加斯》沿用3D化的即時FPS戰(zhàn)斗/VATS自動瞄準(zhǔn)外,還多了許多額外的小設(shè)計,像是更豐富的自制物品機能、改裝武器、賭博與硬派模式(Hardcore Mode)等等,陣營好感度的設(shè)計也比前作復(fù)雜些,玩家進行任務(wù)的方式會影響特定團體對你的觀感。呼應(yīng)賭城的背景,玩家也可以在新維加斯的賭場里玩21點、賭輪盤、吃角子老虎等游戲賺取冒險資金(贏太多的話會被賭場列為拒絕往來戶),或者跟旅行商人打牌賺錢。

在各種大大小小的新增改變中,為筆者帶來最多樂趣的就屬硬派模式了。這個模式多了額外的「擬真」設(shè)計,例如玩家要定時攝取食物與飲水,睡眠也要充足,否則人物的體能會逐漸下降、越來越虛弱,最后喪命;除此之外,玩家受傷斷肢時也得乖乖看醫(yī)生或是用醫(yī)療箱「接肢」,不能靠Stimpack治療。硬派模式為游戲增添了不少前作未見的趣味,特別是求生感:為了維持生命,以往無用的各種食物、飲水乃至各種獸肉在硬派模式里都變得頗具價值,餓昏頭的時候即使是滿滿輻射污染的地鼠肉也要硬著頭皮吃下去,更別提從數(shù)十年沒刷過的深褐色馬桶里喝水這種驚心動魄的壯舉了。

輻射的影響在硬派模式下也更為明顯,拜食物/飲水受輻射污染之賜,玩家在吃吃喝喝之余免不了會累積相當(dāng)?shù)妮椛淞浚饪枯椛渌幨遣粔虻模€得不定時找醫(yī)生治療輻射感染才行。另外,在硬派模式里玩家還得作額外的重量管理,除了隨身攜帶的飲水與食物負(fù)重,這個模式下的彈藥也有重量,只能依戰(zhàn)況所需選擇攜帶,不能隨時把上萬發(fā)的彈藥背在身上跑。
硬派模式雖然為游戲過程添加了限制,卻也賦予許多常為人所忽略的機制與物件新的重要性,讓玩家可以更全面地體驗《輻射:新維加斯》的多彩設(shè)計。

對于熟悉系列作的玩家而言,《輻射:新維加斯》像是三代方向大轉(zhuǎn)后的回頭修正,游戲內(nèi)容變得更豐富,技能、屬性與任務(wù)解謎的互動更周到,眾多非關(guān)主線的區(qū)域與任務(wù)也讓游戲世界變得更完整,自由探索更具風(fēng)味,非常值得一玩。不過陳舊的程式引擎在聲光表現(xiàn)上已顯老態(tài),Bethesda Softworks/Black Isle Studios的除蟲效率也同樣有待改進,《輻射:新維加斯》仍然沿襲《輻射3》與《上古卷軸》的傳統(tǒng),更新檔修不完臭蟲之余還引進新的毛病,日前新推出的擴充內(nèi)容《Dead Money》也出現(xiàn)亞洲地區(qū)與亞洲帳號無法下載的問題,令人頭大;身為玩家的我們對這個部份無能為力,只能靜待設(shè)計商處理完畢再來好好享受游戲了。
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