逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-05-04 11:23 來源:逗游網(wǎng) 作者:網(wǎng)絡(luò)
每年的年中,都是游戲廠商集中發(fā)布新游的重要檔期,經(jīng)歷了Q2這個(gè)傳統(tǒng)意義上的“網(wǎng)游淡季”,各大廠商們都憋足了勁要拼即將到來的Q3、Q4黃金檔。而今年各大廠商的新游發(fā)布,與之前直來直去的發(fā)布形式不同,大多玩起了“懸疑”,這其中以暢游的次世代計(jì)劃中的“X7”和網(wǎng)易的“龍劍”玩得最為徹底,玩家可謂被吊足了胃口,兩款游戲的期待度也成直線上升。而作為中國從事自主研發(fā)最為徹底的兩家網(wǎng)游公司年度力推的大作,這兩款游戲品質(zhì)究竟如何呢?不妨跟隨筆者一起來盤點(diǎn)一下。
引擎PK:黑火PK next-b 不看名字看表現(xiàn)
在筆者看來,真正稱得上“自研”的網(wǎng)游,就應(yīng)該是里里外外都是國字號(hào),而《X7》和《龍劍》異曲同工,都采用了兩家最為稱道的新引擎。暢游的黑火和網(wǎng)易的next-b(這個(gè)引擎的名字筆者吐槽無力,不知道網(wǎng)易給這個(gè)引擎取名“下一個(gè)X”究竟是啥意思?)無疑是兩款游戲在品質(zhì)對(duì)比上最為關(guān)鍵的一環(huán)。根據(jù)公開的資料來看,黑火引擎最為人稱道的兩點(diǎn)創(chuàng)新在于“雙光源系統(tǒng)”和“材質(zhì)半衰期”概念,通俗的講,黑火引擎制作出來的游戲能在戶外場景最大限度的模擬自然光照效果,而在狹小的封閉區(qū)域內(nèi)能模擬復(fù)雜的折光效果,同時(shí),“材質(zhì)半衰期”,在游戲中加入時(shí)間軸參數(shù),以此能讓材質(zhì)隨著時(shí)間流逝展現(xiàn)出磨損、老化的跡象,最大限度地還原真實(shí)的物理跡象。反觀下一個(gè)X,雖然網(wǎng)易在游戲技術(shù)上領(lǐng)先同行業(yè),下一個(gè)X引擎應(yīng)采用日系單機(jī)游戲引擎常用的雕刻建模、法線貼圖、高光貼圖等技術(shù)手段,似乎還是在炒冷飯。諸如劍靈、TEAR等韓系大作能在畫面上完爆日系單機(jī),似乎也說明了至少在引擎技術(shù)上,單純單機(jī)引擎的設(shè)計(jì)模式并不是游戲畫面增值的保證。

圖1,《X7》黑火引擎可模擬材質(zhì)真實(shí)老化

圖2,《龍劍》畫面
視頻PK:
所謂外行看熱鬧,內(nèi)行看門道,一個(gè)游戲好不好,看實(shí)錄視頻就知曉。X7和龍劍兩款產(chǎn)品先后都公布了自己的宣傳視頻,不妨,從視頻的角度來一窺兩款作品的優(yōu)劣吧。首先是X7新近公布的一段游戲視頻,稍微有點(diǎn)技術(shù)知識(shí)的玩家知道,游戲畫面表現(xiàn)力主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一是對(duì)水體表面的表現(xiàn),一是復(fù)雜場景下的折光效果。X7視頻中,對(duì)水體表面的表現(xiàn)力幾乎可以用以假亂真來形容,即使800萬像素照相機(jī)未必能拍出這種柔和自然的效果來;而在艷陽高照的竹林中,復(fù)雜的折光同樣處理得恰到好處,真有野外攝影師抓怕陽光泄入?yún)擦值拿栏小W鳛槌S幸兄氐男乱?,黑火的表現(xiàn)力即使面對(duì)CE3、虛幻3也毫無壓力。同時(shí),值得稱道的是X7在畫面、音效上的和諧統(tǒng)一,游戲音效這個(gè)被玩家視為雞肋的東西,X7同樣能做得細(xì)致入微,完美貼合游戲畫面,誠意值得稱贊。
X7視頻:

圖3
反觀龍劍公布的視頻,則完全是另外一種風(fēng)格,整個(gè)概念視頻把主要的重心放在了對(duì)打擊感的塑造上,雖然確實(shí)夠血腥夠熱血,但整個(gè)片子幾乎看不到下一個(gè)X對(duì)畫面的貢獻(xiàn),要知道,目前市場上主流的諸如Gamebryo等引擎完全能駕馭,甚至連2D的《星辰變》、《倩女幽魂》都能達(dá)到這樣的效果,傳說中的技術(shù)革新,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是砍一刀下去多飚點(diǎn)血就能體現(xiàn)的。
龍劍視頻:
游戲內(nèi)容pk:跨界神話3D PK奇幻3D
從題材上來看,兩款游戲都基于架空的世界觀。X7是一款集合了中國風(fēng)、歐洲風(fēng)、阿拉伯風(fēng)等世界各地神話元素為一體的純3D MMORPG網(wǎng)游,官方的形容可能有點(diǎn)讓人難以理解,其實(shí)說白了就是這款游戲幾乎融合了世界各國經(jīng)典的神話故事,具有濃烈的跨界風(fēng)范;實(shí)際上,融合多神論的世界觀只是一個(gè)基礎(chǔ),在未來的游戲劇情中,還會(huì)探討諸如希臘神話與中國古神話的相通點(diǎn),北歐神話與埃及神話之間的文化碰撞等問題。而《龍劍》則是一款架空劇情的奇幻網(wǎng)游,囊括了中國古典文明和西方文明特征,甚至連瑪雅文明也會(huì)出現(xiàn)在游戲中。兩款游戲可謂市場上少見的“文化大雜燴”,高舉文化跨界的大旗,在中國當(dāng)前眾網(wǎng)游都在拼命往自己身上貼“XX小說改編”、“XX電視劇改編”的時(shí)候,X7和龍劍則走在了另外一條道路上,這條路,其實(shí)從根本上是最符合游戲特質(zhì)的道路。因?yàn)?,游戲需要的就是天馬行空的想象力,當(dāng)劇情被局限的時(shí)候,自由度也消失了,從這方面看,二者不分伯仲,都是時(shí)代先鋒。

圖4,《X7》中有著諸多神話傳說遺跡

圖5,《龍劍》的文化有點(diǎn)東西方大雜燴的感覺
營銷手段PK:造懸念能力比拼
作為今年最大的兩個(gè)懸念,兩款游戲在發(fā)布之初幾乎都使用了“代號(hào)”,而同樣是用代號(hào),也有高下之分。從官方公布的內(nèi)容上看,X7的X,代表著未知和無限,蘊(yùn)含著完美和希望;7,是巴比倫元年代權(quán)利和名譽(yù)的象征,在西方神話中代表著“打開宇宙的鑰匙”。研發(fā)團(tuán)隊(duì)以“X7”為開發(fā)代號(hào),正是期望游戲能夠成為“X”與“7”的完美結(jié)合,讓自己的作品成為打開次世代網(wǎng)游大門的鑰匙,用游戲帶給玩家無限的暢想和希望。而《龍劍》最初的代號(hào)“GAME-X”則顯得平淡很多,隨便百度一下,叫GAME-X的游戲一搜一大把,這樣做的結(jié)果就是即使懸念造起來了,玩家搜索的時(shí)候卻進(jìn)入到了別人的游戲中。不僅名字上暢游X7更加用心,懸念營銷的后續(xù),X7同樣更勝一籌。X7似乎準(zhǔn)備把懸念進(jìn)行到底,從“暢游品鑒會(huì)”,到星球主題概念官網(wǎng),再到游戲的公布,層層推進(jìn),玩家從產(chǎn)生好奇、搜索游戲到進(jìn)入官網(wǎng),一氣呵成。而Game-X則似乎草草收?qǐng)?,不知道有多少玩家在搜索Game-X的過程中,被別人的Game-X網(wǎng)頁給抓了過去,玩家徒有一片赤子心,卻坐了一回冷板凳。

圖6

圖7
作為暢游和網(wǎng)易次世代網(wǎng)游真正意義上的開山之作,《X7》和《龍劍》的品質(zhì)相對(duì)于當(dāng)前的主流網(wǎng)游,大幅提升是肯定的,而當(dāng)高手之間對(duì)決的時(shí)候,才是硬碰硬的大陣仗。不管如何,對(duì)于玩家來講,精品網(wǎng)游PK總是玩家喜聞樂見的,與其被山寨網(wǎng)游換皮網(wǎng)游騙了一回又一回,還不如在精品大作之間糾結(jié)的好。
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