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發(fā)布時(shí)間:2012-05-05 19:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本人玩1.6也有不少時(shí)間了,在1.5的時(shí)候AWP是用得最好的,到了1.6由于不習(xí)慣那個(gè)該死的開(kāi)鏡LAG而放棄了AWP
然而最近幾周卻突然發(fā)現(xiàn)AWP真是把真正的殺人利器啊,遠(yuǎn)了當(dāng)狙擊,近了當(dāng)霰彈。。。一槍一個(gè),可謂佛擋殺佛鬼?yè)鯕⒐戆??!?
CS當(dāng)中的盲狙不是一件很容易的事情,前提是你要有固定的顯卡驅(qū)動(dòng),固定的sensitivity,固定的分辨率來(lái)做保障。上面任何的一點(diǎn)改變都會(huì)使你的感覺(jué)大大的不同。。
既然是盲狙,自然要追求“準(zhǔn)”“穩(wěn)”,你在盲狙的時(shí)候千萬(wàn)不要可以去追求將準(zhǔn)心放到敵人身上再開(kāi)槍?zhuān)?.你速度會(huì)慢2.你會(huì)慌這就是為什么一些AWP高手不喜歡在開(kāi)闊的地方與AK周旋(即使他先瞄準(zhǔn)好了敵人要出來(lái)的位置),而喜歡一進(jìn)一出的打(就是閃出來(lái)打一槍再躲回去).
那不刻意把準(zhǔn)心放在敵人身上怎么打啊?!這個(gè)就是我上面說(shuō)的了,有固定的顯卡驅(qū)動(dòng),固定的sensitivity,固定的分辨率來(lái)做保障.在這種環(huán)境下,你就養(yǎng)成了一種習(xí)慣,在看見(jiàn)敵人的情況下把鼠標(biāo)用最自然的速度,準(zhǔn)確的移動(dòng)到敵人身上.用別的話(huà)來(lái)說(shuō),想都不用想,自然的反映.這種是成功率最高的
根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),大家上面的做好以后肯定還會(huì)遇到這樣一個(gè)問(wèn)題:明明在很近的距離,準(zhǔn)心放在敵人身上了,名字都顯示出來(lái)了,但開(kāi)槍就是打不到人!!
按我的理解,應(yīng)該是這樣一回事..大家都知道CS中角色的移動(dòng)都有慣性,如果你朝一個(gè)方向走,當(dāng)你松開(kāi)鍵后人還會(huì)自然的再朝前走幾步,然而大家的不成功正是這里出了問(wèn)題.AWP在移動(dòng)中是絕對(duì)打不準(zhǔn)的,雖然你松開(kāi)鍵了,但是角色在"慣性"的作用下還會(huì)移動(dòng),在這個(gè)過(guò)程中開(kāi)槍自然打不到人了.怎么解決?很簡(jiǎn)單,按反方向的鍵來(lái)使人更快的停下來(lái),但這個(gè)度要把握好,如果按得太長(zhǎng),那么就后退了(不過(guò)很少有這個(gè)情況),按得太短,達(dá)不到效果.
在開(kāi)槍的時(shí)候要先按右鍵再左鍵,當(dāng)然這個(gè)過(guò)程要快,盡可能的快...
在練習(xí)的時(shí)候要注意一點(diǎn),一定要遵循這個(gè)原則:在自己完全停下來(lái)后再開(kāi)槍,不要見(jiàn)了敵人就手慌,這個(gè)是致命的.
找那些死亡模式的服務(wù)器來(lái)練習(xí),因?yàn)樵谀抢锬憧梢杂肋h(yuǎn)不用等待....我推薦進(jìn)那種出生地在地圖中CT和T老家的服務(wù)器,那種的話(huà)大家都熟悉路線,而且不會(huì)出現(xiàn)打完一個(gè)在背后又出生一個(gè)的尷尬情況....
1.6中的開(kāi)鏡LAG大家要習(xí)慣,習(xí)慣換槍后等待再開(kāi),不要急...
最后,盲狙是防身用的,遠(yuǎn)距離的還是要開(kāi)鏡的!不過(guò)有時(shí)候在你手感特別好的時(shí)候遠(yuǎn)距離憑感覺(jué)也應(yīng)該能狙到一個(gè)..:)
PS:只有你有手感的時(shí)候才殺得多,但是只有你殺得多你才會(huì)有手感.....
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