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發(fā)布時間:2012-05-10 16:05 來源:互聯網 作者:佚名
聲明:
1、我不是高玩,嗯,的確不是高玩。
2、我只是喜歡分享自己的心得。我非常坦陳的承認這些心得有的對,有的不對;有時對,有時不對。請您自己批判思考,酌情使用。
3、吐槽可以,對事莫對人。我有時刻接受建議、改正自己錯誤的覺悟,但是類似“樓主一看就沒打過聯隊吧?”或者“這種水平也好意思寫?”之類的,本人一概無視。
一、前言
1、本文中的戰(zhàn)略(strategy)和戰(zhàn)術(tactic)
戰(zhàn)略這個詞,經常與戰(zhàn)術混淆。樓主本人是學營銷的,套用營銷學上的概念,戰(zhàn)略,就是一個組織體該做什么,而不該做什么(know what to do and what not to do)。戰(zhàn)術,則是在戰(zhàn)略已定的情況下,考慮如何去實現“該做的事情”(know hot to do it)。
好了,回到坦克的世界。在關于游戲的這篇文章中,戰(zhàn)術是什么?是你的火炮去哪個炮位。是你的-4如何擺出姿勢打好伸縮。是你的59如何繞死一輛T95.是你的TD如何利用雙草叢weisuo黑槍。可見,戰(zhàn)術是一個又一個具體且細致的問題。涉及到個人操作、地圖點位和技巧。那么戰(zhàn)略是什么?戰(zhàn)略是你們的中型狼群應不應該上山。戰(zhàn)略是你們的主力從1線還是8線進攻。戰(zhàn)略是抱團在家防守還是一波流。戰(zhàn)略決定了你們的重型去哪兒,狼群去哪兒等等謀篇布局的問題??梢?,戰(zhàn)略是關于戰(zhàn)場大局的意識。一場戰(zhàn)爭的勝利應該是戰(zhàn)略與戰(zhàn)術的統(tǒng)一,兩者缺一不可。
2、為什么要做戰(zhàn)略研究
目前樓主在國服感受到的戰(zhàn)略體系,是非常死板且陳舊的(一定程度上這也是幾張地圖反復打出來的套路,也許它很多時候是對的,但它畢竟死板)。狼群就要上山,重型就要卡城鎮(zhèn),如此種種。很多時候樓主自己嘗試一些新的戰(zhàn)略,卻遇到隊友的不理解。這也是為什么樓主決定寫這篇文章,將自己對戰(zhàn)略和戰(zhàn)術的心得分享出來。
當然,樓主并不是一概的反對被大家公認有效的某些戰(zhàn)略(結合具體地圖而言),比如錫城,重型卡8線,TD守鐵路,中型上山狗斗。OK,我承認很多時候,這個戰(zhàn)略沒有任何問題。但是,當一個戰(zhàn)略已經被敵我雙方倒背如流的時候,最大的問題已經出現:對手可以猜想到你的所有行動套路,從而給予針對性的破解。好,你中型上山是吧?我來個-7或者110把你們全收了?;蛘呶业睦侨鸿F路抄家,TD卡山腳,讓你們中型慢慢爬山去吧。
我想這個例子應該可以證明戰(zhàn)略研究的必要性:
(1)目前主流的戰(zhàn)略套路已經被大部分玩家所熟知,導致戰(zhàn)略的實施時常遇到針對性的壓力;
(2)套路戰(zhàn)略并未完全考慮到分房的實際情況,它不一定適合每一次分房,換言之,結合具體的分房,你可以有更好的戰(zhàn)略;
(3)給我們的游戲帶來一些新樂趣(讓我們干一些冒險的事情吧,少年喲!);
(4)你跟我一樣,屬于每次開局前不嚷嚷幾聲就會死的類型。
3、我會給出什么答案?
No No No。我沒有答案。我只是分享自己的思路。我的思路也不一定是對的。但可怕的是,游戲里很多人連思路都沒有。這篇文章不會把你變成百戰(zhàn)百勝將軍或者無敵指揮(樓主自己也不是),沒有百分百正確的戰(zhàn)略,沒有人能保證你百分百取勝。但它也許可以讓你感受到思維創(chuàng)新的樂趣。
二、戰(zhàn)略思維
思考題:你好,馬利諾夫卡!恭喜你又排到這張B圖了。你在下方基地出生(有房子的那邊)。9級或10級房。雙方各有兩輛-4或E75做班長,各自捎帶1-2個廢鐵南,各有3門火炮。你開著心愛的屎黃色59(大霧),欣喜的發(fā)現己方有8、9級中型共5輛,同樣的排名,對面則是-3和虎王。那么,指揮官大人,我們怎樣上演一出好戲?
1、數量優(yōu)勢與個人戰(zhàn)術水平的取舍
好了繼續(xù)填坑。之所以一定要晚上再更新,一是給大家時間充分發(fā)表意見。我不是寫什么教材的,我肯定有考慮不周全的地方。你們提出的合理建議,我會采納。二是,這篇分享心得的文章,我不希望流于純文字。所以我特意打了一晚上的wot,一邊實踐自己的想法,一邊總結。同時,這些截圖也能最直觀的表達很多意思。
廢話說到這。接著馬利諾夫卡的例子往下說。第一個案例我會分析得詳細些,從中導出我個人的一些看法,希望大家不要嫌煩。
白天的時候有些朋友回復了。我斗膽總結一下他們的戰(zhàn)略觀點:
戰(zhàn)略一:除了基本的防貼墻、進眼位等戰(zhàn)術動作外,開局后大約3-5分鐘,所有中型集結,從左路(可以理解為1線)狼群進攻,占基地、掏火炮,同時山上的重型配合進攻。
戰(zhàn)略二:通過中型開局的第一時間卡點,將敵人上山的部隊點亮,主力上山,1-2火炮隨同上山,然后以地形優(yōu)勢開始往下推進。家里留守的人可以看情況進攻。
很顯然,第二種戰(zhàn)略比較正統(tǒng),是最常見的野隊打法。第一種戰(zhàn)略比較偏奇襲,也是我目前在反復實踐完善的做法,我已經實驗過十多次了,勝負比例大約是7:3,而且往往還能贏得比較痛快。
我無意亦無資格來評價哪個戰(zhàn)略更好。但既然我們講戰(zhàn)略創(chuàng)新,還是不得不很遺憾的將傳統(tǒng)戰(zhàn)略列為靶子。
我們來試著分析第二種戰(zhàn)略的優(yōu)劣:
優(yōu)勢一:廣為人知、執(zhí)行簡單,野隊的隊友靠眼神就能心領神會。(實際上很多時候你若不這么做,他們還會熱情的問候你的家人)
優(yōu)勢二:充分利用地形,穩(wěn)扎穩(wěn)打。
劣勢一:廣為人知,哈哈,是優(yōu)勢的同時也是劣勢,正因為大家都知道這么打,所以當你用正規(guī)套路的時候,恐怕對方既不會讓你那么輕易的上山,也不會讓你輕易的下山。
劣勢二:在對手不密集犯2的前提下,對隊友的個人技術要求較高,比如躲避火炮、山頂狗斗、教堂伸縮,這其中任何一項戰(zhàn)術,都可以作為單獨的課題來研究了。在我有限的wot生涯里,我已經無數次看到山頂下來的對手被我們樹林里的重火力+火炮打得雞飛狗跳。英勇的少年頂著無數黑洞洞的槍口死在沖鋒的路上。人間悲劇,莫過于此。
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