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發(fā)布時間:2012-05-10 18:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
節(jié)奏比較快,整體的攻防轉(zhuǎn)換很快,傳接球的準確性其實應(yīng)該算是挺高的,只要不是太過頻繁的想利用ONE TWO或者快速倒腳式的短傳進攻(美其名曰:水銀瀉地)掌握好節(jié)奏,出現(xiàn)失誤的概率還是表低的。節(jié)奏的加快并不是因為游戲的速度變化,而是身體拼搶變得更為的激烈,使得在中場的爭奪中,潛移默化的帶動了節(jié)奏,讓人在操作中不免的會出現(xiàn)手忙腳亂,最直接的印象就是節(jié)奏的加快。游戲的變化是朝著可喜的態(tài)勢在發(fā)展,當剛?cè)胧值膸拙种?,發(fā)現(xiàn)并沒有與WE9有著什么區(qū)別。
甚至覺得這些微不足道的變化不足以構(gòu)成一款WE的新作,但是,當游戲時間漸漸變長,會發(fā)現(xiàn)其實WE10確實如標題所言一些爽快感的回歸,很多熟悉的操作感覺的回歸。包括身體對抗,排帶等等方面,因為說WE10是款有趣的游戲,從他的游戲的走向來看,在人與人之間的對抗將更加激烈,無論是哪種打法,哪種玩家,都可以從中尋找自己曾經(jīng)的影子(盤啊帶啊傳啊套邊啊等等…)。
盤帶:
盤帶者的天堂?有加強的痕跡,但遠沒有到天堂的際遇,在恢復(fù)了R2的拉球后,這R2的拉球就好像回到了娘胎之初一樣,幅度和速度都顯得很緩慢,有時候,不能利用其多變的變向進行突破,當然,操作人的好壞才是關(guān)鍵,合理的應(yīng)用才是比較重點的部分,只是說效果較以往有些不及。盤帶中R1和R2的踩停球依然精彩,只不過動作做的更加得細致,動作幅度也變大了,但是好像少了踩停那一霎那間的無敵時間(踩停一瞬間的變向,一般防守隊員斷不到球),需要更好地掌握時間差,獲得足夠的空間來施展。
身體對抗:
更加激烈了,覺得像WE6FE,大家你擠我我擠你,甚是熱鬧,當然球星與平民的區(qū)別就在這持久力上,小羅、阿德之類能在看似劣勢的情況下獲得身體對抗的勝利,這就不是玩家所能決定的了。看準對方軟肋,利用高速趟球硬吃對手,也有其可行之處,這作身體對抗激烈,還有歸功于裁判的哨子,吹得不那么頻了。
接傳球時,按R2與方向動作為朝著所按方向停球,停下球時,兩下L1或者R2為原地假跨,相對于兩下方向的那個操作幅度小,并且容易操作。其實關(guān)于停球的那個動作,很早就應(yīng)用在WE中了,這次只是把它正大光明化了,并增加了可以面朝迎球方向的設(shè)定,以前只能面朝球門或者向前。
三角直傳:
穿透力有所下降,拉邊的時候,完全不會有穿不到位的情況,只是在一些需要打身后的時候,由于球速有所降低,沒有以前那么那么有威脅了,但是傳球的時機掌握得恰如其分的話,威脅依然,利用三角可以控制一些球員的跑位,當然此作中,三角的方向控制不當,很容易被搶斷之流的,禁區(qū)前沿的倒傳,利用三角完成最致命的傳球,也適中路進攻的一個手段。
L1+三角(過頂傳):
自從WE8后,這個操作我是逢新作必先關(guān)注的,一再被消弱也是避免了其中的一些不合理性,WE10里面的這個操作,傳出來的球又回到了以前的高運行軌道的路上,指望這個傳球一舉穿越對方頭頂,并且落在對方守門員不能觸及的地方已經(jīng)不復(fù)存在,這個操作的傳球走的是高軌道,不但不利于前鋒的沖擊接應(yīng),并且由于球速較慢,威脅又有所下降,當然利用高中鋒,進行擺渡的效果較以往都更有效。
長傳:
每一作的發(fā)布,這個長傳系統(tǒng)的變化總是不那么明顯,而這作長傳得落點顯得很隨意,球的弧度也適中,再加上這作對于爭搶頭球的變化,往往防守反擊時長傳能體現(xiàn)以獨有的優(yōu)勢,這一作的長傳很值得研究和學(xué)習(xí)。長傳的直接利用價值可能是最近幾作中較高的,因為對傳球的落點的控制以及球速和運行的軌跡都非常適合快速轉(zhuǎn)移和打落點的反擊,適合一些大開大合的打法,并且在一些相對較短的轉(zhuǎn)移,利用長傳的效果更加好,因為球速較以往更快。
射門:
出腳的速度很快,往往力量控制不好就容易放風(fēng)箏,以往有點偏BUG的射門+R2的
動作,在這作繼續(xù)保存,但是效果較前作卻有所下降,本作射門的爽快度依然健在,并且由于相對于前作出腳速度較快的情況,往往能在禁區(qū)內(nèi)作出小范圍突破后迅速射門破門率較高,而在一般性的射門,則需要把力量盡量控制的小一些,相對于前作相同的力量,很容易就放了風(fēng)箏,力量小能夠設(shè)在門框范圍之內(nèi),就有機會造成守門員的脫手獲的第二次的補射機會。
頭球爭頂:
可能在球速較快的傳中時,不能盡顯,但是在后場大腳至前場的爭頂時,就會發(fā)現(xiàn),如果只是一味的按住X或者R2+X他并不會迎著球爭頂,而是會在原地起跳勾球,這時候使用手動或者搬著方向去爭,又揮別有一番景象。這就是在爭頂這一環(huán)節(jié)一個重要的變化。
定位球:
任意球的變化不是很大,以往可以造成威脅的點現(xiàn)在依然存在,并且由于守門員脫手的幾率增高,反而有時候機會會更多,一些補射的機會。至于快速開球,則比預(yù)想的要好很多,當然比賽的進程可以保證一定的連貫性,對于發(fā)動快速的攻勢,即便是對方采取犯規(guī)緩解的戰(zhàn)術(shù),依然是有效的快開球進攻的手段(一般性開任意球時,對方的后衛(wèi)都已經(jīng)回防,而快發(fā),有時可以趕在他們到位之前就展開進攻),只要在被犯規(guī)的界面上看到由R1+L1的提示,進行操作,就會進入快發(fā)模式。
卡位:
防守隊員的卡位這次意外的狠、準,有時候被他一屁股堵在后面的時候,即便是擁有BLANCE99的阿德哥,也只能是望球心嘆,而且在卡位的時候?qū)τ谖恢靡蟊容^高,占據(jù)一個甚至半個身位的優(yōu)勢是較為明顯的,把握這些細節(jié),則是搶斷的保險鎖。
鏟球:
沒有想到,這作的鏟球有種復(fù)蘇的跡象,好像裁判同志對于一些鏟球動作視若無睹,當然這作鏟球的崛起,要與球員是否有鏟球這個技能相結(jié)合,有這個技能的球員的鏟球往往準確率高,判定時間長,不容易犯規(guī),這作盤帶的增強,有時候面對小羅,小小羅此類把球粘在腳上的朋友需要用鏟球來阻止他們,當然,有得必有失,此作的裁判對于粗魯和一些比較惡劣的鏟斷也會毅然決然的出示黃牌,面對單刀球的背后鏟斷,則是紅牌。
門將:
第一感覺脫手的幾率變高,其實也不能說是脫手的幾率,應(yīng)該說是WE1O里的門將更多地會選擇把球擋出球門線,而不是接住球,雖然這往往會造成一些不應(yīng)該的失球,以往應(yīng)該能夠接住的球,現(xiàn)在很可能就是脫手,但是守門員的AI絕對沒有變低,時有精彩的撲救,可以說是一種平衡,現(xiàn)在的門將的精彩撲球,與前鋒之間力與美地對話,也是比賽的一大亮點。
裁判:
這位一向是WE球場上的關(guān)鍵先生,我對于WE10的裁判還是抱著由衷的敬佩,至少從我目前參與的比賽,裁判的判罰挺到位的,該出手時必出手,但是一些很明顯的拉拽動作卻很少吹,大概也是為了尋找這方面的平衡吧。
新增動作:
一個所謂的馬休斯,就是之前的R2后拉的衍生物,而另外一個新增的動作,利用左右即可發(fā)動,在操作上比較難按出來,當然,至于我是ACT苦手也不無一定的關(guān)系,做出后動作有一定的迷惑性,有實用的價值,當然要熟練運用之前,請大家參照《KOF》的出招表進行練習(xí),WE正有往這方面發(fā)展的趨勢,一步一步走向測試APM的殿堂!
細節(jié)的變化:
短傳的動作又有所加強,多了兩個外腳背傳球的動作,并且在凌空抽射的步點安排上也有所調(diào)整,所以凌空抽射的威脅和準確率大大增加,我曾經(jīng)在中場的一腳直接凌空造成進球,爽快度真是大增。一些細節(jié)的變化,如射失關(guān)鍵球時的沮喪表情又有升級,從跪地到地上打滾之類的細節(jié)變化KONAMI又作了不少的變化。但是相較于以前此次的進化較少,可能KONAMI把更多的精力花在KUSO上了。

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