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發(fā)布時間:2012-05-10 11:04 來源:逗游網(wǎng) 作者:官方
本文將為你掀開紅游系列誕生發(fā)展的始末,《亮劍2》作為“紅游”系列最新作品黑盒內(nèi)測已經(jīng)開啟,但是還是有很多亮劍粉絲未能獲得激活碼參與其中,為了滿足廣大亮劍粉絲的好奇心,特別爆料《亮劍2》研發(fā)內(nèi)幕。
紅游實驗室:紅游誕生記
事實上,紅游的一開始就已經(jīng)預料到現(xiàn)在的這樣的結(jié)果了。我們只是希望能有個位置,把它放在哪兒,提醒著世人。如果那些慘死的英魂得不到公正的對待與最起碼的尊重,那么我們至少希望那些人不要忘記,因為我們會不斷提醒他們。時至如今,面對不斷被參拜的靖國神社,人們胸中難免有一段英雄郁結(jié)之氣……
中青寶最早的紅游《抗戰(zhàn)》誕生于2006年,在受了極大的刺激后,精心研發(fā)而成,如今已經(jīng)抗戰(zhàn)了8年,曾有一個52歲的老玩家說:“抗戰(zhàn)已經(jīng)八年了,我希望再抗戰(zhàn)八年,到我退休?!薄S兄@樣一批忠實玩家,紅游或許可以欣慰了,但是看著抗戰(zhàn)題材終究敵不過武俠、玄幻的魅力,又有誰能理解這種情節(jié)的微妙呢。
之后,歷經(jīng)兩年潛心研發(fā)的亮劍版于2009年上市了,天衣無縫地把緊張刺激的戰(zhàn)爭與電影化的經(jīng)典劇情和歷史事件相融合到了一起——我軍與形形色色日軍之間的戰(zhàn)斗通過緊湊、白熱化的戰(zhàn)斗交代出來,頓時贏得大批玩家捧場。隨著時間的推演,第一代亮劍已經(jīng)推出數(shù)十個版本,戰(zhàn)爭的動靜越大越打,從陸地打到海洋,從本土到遠征敵國。

2012重拳出擊《亮劍2》走上回歸之旅
《亮劍2》本質(zhì)上是一場回歸,徹底的回歸。為什么會做亮劍2,是因為《亮劍》不僅是限于當時的條件不夠精致,同時也是之后對亮劍有了更深刻的理解,從觀念上、技術(shù)上、美術(shù)上和玩法上,甚至包括對亮劍的感情依存度,《亮劍2》都有著較大的提升。對于《亮劍2》到底會做成什么樣子,項目組內(nèi)部早在兩年前就有這一次激烈的討論,最終決定從亮劍本身去提煉。大家一致認為李云龍的魂就是足夠的熱血,而且有勇氣,有執(zhí)行力,能搞定一切的敵人和困難,這是骨子里的一種熱血。

過去兩年來《亮劍2》的設(shè)計師們都在悉心打磨此作。如今箭在弦上,他們要確定的是:亮劍2夠牛嗎?亮劍2好玩嗎?“游戲好玩嗎……”亮劍2的主策時常嘮叨著?!巴婕視硎軉?,他們知道自己的進度和目的嗎?”為了解決這些這些問題,《亮劍2》特別日薪千元招募品鑒師,期望通過觀察亮劍粉絲對游戲的表現(xiàn),在測試中,會不斷詢問玩家正在經(jīng)歷的游戲的感覺,收集記錄他們游戲時持續(xù)的潛意識流。每隔一段時間,還會收集玩家所處地點、所用武器等各種狀態(tài)。并通過收集眾多粉絲們的意見將游戲做到極致,讓所有亮劍粉絲進入游戲就能感受到濃烈的亮劍氛圍。
為了實現(xiàn)軍事革新網(wǎng)游領(lǐng)航力作《亮劍2》的推出,開發(fā)組在開發(fā)期間搜集了大量玩家的意見,充分滿足玩家對于劇情、裝備、技能等個方面的需求,進行了大規(guī)模的計算和平衡。為了重現(xiàn)英雄戰(zhàn)斗之地,制作真實可信的游戲場景,開發(fā)人員曾先后多次遠赴各地進行實地攝影攝像,并搜集了大量的史實資料,重構(gòu)以至于我們能夠在游戲中嘗試著重現(xiàn)烽火中國當年的原貌。
舊上海,這座曾經(jīng)在世界上最繁華的東方大都會,是鉤心斗角的名利場?抑或是白刃見血的生死地?南京,生死蕩氣回腸之地,曾經(jīng)是六朝古都,也曾經(jīng)是30萬冤魂的回響之地。烽煙起處,繁華散盡,每一寸土地,都淪為戰(zhàn)場。大大小小百余座城市的布局,以及一些標志性的建筑,都是嚴格史實而定,重樓、碉堡、街道無不逼真、復古,惟妙惟肖。玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)其間,會經(jīng)歷層層的圍堵與掩殺,士兵、軍曹、浪人、敢死隊、生化兵、忍者等,大大小小,形形色色的鬼子兵先后登場,用各種不同的手段給你制造威脅。而你將用戰(zhàn)斗,來紀念那些英雄和那些不死傳奇。

顛覆式劇情大爆炸 打造經(jīng)典
誰能想到呢,《亮劍2》會創(chuàng)造一場怎樣的驚喜給玩家呢?!读羷?》的設(shè)計師們不僅僅是在制作一款游戲:他們想要支持他們的人們更快樂。他們既要創(chuàng)造出足以震撼亮劍鐵桿粉絲們的體驗,又要誘惑被武俠、玄幻寵壞了新玩家。推出續(xù)作的壓力是巨大的,要設(shè)計游戲的各個關(guān)卡,要還原亮劍中的經(jīng)典劇情,要創(chuàng)新,要超越,要讓老玩家滿意,也要讓新玩家滿意!推出續(xù)作真的是千頭萬緒無從下手。
于是,《亮劍2》就是從劇情開始的。是劇情,當看到這里的時候,很多用戶,都會覺得驚訝,怎么會是劇情。因為我們做的是MMO的端游,劇情這個部分被人非常的省略,往往玩家在玩時,更多只關(guān)注到經(jīng)驗條能到多少。其實,創(chuàng)造一款游戲,要比喻的話,更像是一種建筑工程——創(chuàng)造空間,并為這一人群服務(wù)并為之設(shè)計種種體育運動組合。而如果完整、清晰、有趣的劇情設(shè)定,往往其余的建筑工程則是水到渠成的事情。

《亮劍2》格外重視劇情這一塊,除了豐富李云龍和楚云飛外的戲分外,同時也在不斷加大其他其他角色戲份,比如說魏和尚,將對于魏和尚有一個全新的演繹;比如張大彪,將對大彪走出晉西北之后歷程進行一個補充完善;比如騎兵連將浴火重生,而騎兵連重新崛起之路還需要你的幫助;還有秀芹,李云龍第一任老婆,也加入全新的更完善婚姻系統(tǒng)來配套這一場劇情,在《亮劍2》更多的經(jīng)典劇情將不斷被演繹出來。每個游戲開發(fā)者都孜孜以求是一種理想的游戲體驗,即讓玩家保持一種“流動”狀態(tài)——不斷滑向他們能力的浪尖,又不至于淹死。網(wǎng)絡(luò)戲經(jīng)常被拿來比作好萊塢電影,但這種比喻,并不準確。電影是靜態(tài)的,純線性的?!读羷?》中游戲劇情則不然,多線性的劇情設(shè)定,最終由你的選擇,決定方向。
鐵血戰(zhàn)爭“暴爽”呈現(xiàn)
《亮劍2》追求的是純感官的體驗,強調(diào)的就是“爆爽”的概念?!读羷?》強調(diào)鐵血戰(zhàn)爭,這不是一次秘密的行動,也不是戰(zhàn)士之間的決斗,而是是一場規(guī)模宏大的戰(zhàn)爭!在游戲中你會更深切的感受到這一點。成千上萬的,難以計數(shù)的鬼子瘋狂的擁至,看到的是破損的建筑,飛濺的鮮血,聽到的是子彈自耳邊掠過的呼嘯聲。匹夫一怒,血濺五步。十步之內(nèi),人盡敵國。《亮劍2》大膽加入了亮劍精神的出奇玩法,你可以在戰(zhàn)斗積累怒氣,怒戰(zhàn)爆發(fā),全屏秒殺,獨一無二亮劍精神技能,滿足你爆爽的戰(zhàn)斗訴求!激爽的大范圍群攻絕技,瞬間秒殺所有敵人的殺手锏,有了它你更加如虎添翼!

為了重現(xiàn)金戈鐵馬的戰(zhàn)爭場面,《亮劍2》研發(fā)團隊著實狠狠下了一番工夫。將戰(zhàn)爭中細節(jié)與場景相結(jié)合,從點到線地勾勒出一番驚天動地的景象,讓玩家在觀賞劇情和游戲時有身臨其境的暢快感受。尤其是在你帶領(lǐng)部隊與敵人激戰(zhàn),伴隨真3D立體環(huán)繞音,近身肉搏,感受機槍狂舞、隆隆的炮火聲、大刀掄起時的忽忽風聲,讓人試了之后熱血沸騰。不僅如此,《亮劍2》還內(nèi)置了完全無關(guān)玩家屬性的擁有各種豐富玩法熱血副本。在這里,誰的技術(shù)最好,最有想法,最會配合,就能成為最強者!

男人的極致,不是成為王子,而是成為將軍,男人不應(yīng)該生存童年,而是在戰(zhàn)場上。軍事領(lǐng)航革新力作《亮劍2》強調(diào)大兵團作戰(zhàn)的概念,崇尚亮劍精神,崇尚英雄主義,是一款有軍魂的游戲。職業(yè)更平衡、技能更合理,大兵團集團作戰(zhàn)更具互動性、娛樂性以及挑戰(zhàn)性,相比其他網(wǎng)游也更講究兵團的合作配合,讓人熱血沸騰的戰(zhàn)爭設(shè)定,讓喜歡集團作戰(zhàn)的玩家們感受到了全新的戰(zhàn)斗體驗!《亮劍2》將那尚未澆熄的戰(zhàn)爭火焰即將再度引燃,將尚未過夠的戰(zhàn)爭癮推向新的浪潮,為大家?guī)硪粓鲅c沙的戰(zhàn)爭傳奇體驗!
2012年,國民級熱血經(jīng)典再次重拳出擊新一代亮劍網(wǎng)游版即將火爆登場,專為“真男人”量身打造的熱血戰(zhàn)爭傳奇網(wǎng)游。