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發(fā)布時間:2012-05-12 12:17 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:jerry
有玩過合金全系列的人應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn),各代操作手感可能不太一樣,扔B就是很好的例子。從操作上的變化可以把全系列依序分成三個時期:原始期、過渡期、定型前期、終型期。
原始期:包括MS1和MS2,扔出去的榴擁有固定的軌跡,完全不受人物的移動慣性改變,因此當(dāng)你在前進(jìn)或是上跳時扔榴時,榴相對於你的橫向或縱向速度較小,所以扔起來會感到相當(dāng)無力。
過渡期:指MSX,慣性的設(shè)計從這代開始萌芽。當(dāng)你在維持前進(jìn)的狀態(tài)下扔榴,榴會飛得較快較遠(yuǎn),提升遠(yuǎn)距離迅速重創(chuàng)敵人的效果,一般認(rèn)為X代最后BOSS比2代容易打,這個改進(jìn)可以說是相當(dāng)重要。不過既然叫過渡期,也就會有些在續(xù)作被舍棄的特性,實際上,MSX的火炎榴和石頭除了原有的橫向慣性設(shè)計,還有縱向貫性的設(shè)計,因而會出現(xiàn)"高投"的現(xiàn)象。只要在起跳后夠短的時間內(nèi)扔個石頭或炎榴,就可以拋得很高,強(qiáng)化防空能力,沒有坦克乘坐的M4下坡路段頗為實用??上н@個特性在續(xù)作不可見......
定型前期:囊括MS3到MS5,不只是扔B,整體操作手感自3代起可說是幾乎沒有變化。由於高投的廢除和榴煙的弱化,使榴從3代起,在貪分上的重要性增加,在沖鋒上能提供的無賴程度不若以前暴力(除非近距離海淹)。取而代之的是允許更為靈活的快刀和點射使用,向玩家暗示應(yīng)該要以精湛的技巧取代無腦的轟炸。
終型期:包含MS6和MS7,扔B的手感沒有改變,和以往不同的是,SNKP在游戲問世前就公開了操作上的大轉(zhuǎn)變,因此出現(xiàn)其它新特性的時候也不會令人太意外,細(xì)節(jié)就此從略。
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