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發(fā)布時(shí)間:2012-05-10 16:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在下先聲明,我并非高手,以下存屬個(gè)人想法《不是心得》是想法,要和諧。
由于不能游戲但按耐不住對(duì)SF的感情。只能談?wù)凙K想法。。
本人算是老玩家了SF內(nèi)測(cè)開(kāi)始玩,一直用AK,雖然我發(fā)帖不多。經(jīng)驗(yàn)帖第一次發(fā)。。本人目前效力于電信1的26S戰(zhàn)隊(duì),當(dāng)然也有去朋友的戰(zhàn)隊(duì)客串、也帶過(guò)幾個(gè)徒弟。不過(guò)我仍然在努力學(xué)習(xí)。在不同的戰(zhàn)斗情況中,找尋心得。
首先修正幾點(diǎn)其他玩家發(fā)AK心得的概念:大家都知道,蹲打:很多玩家都認(rèn)為蹲打是近距離和中距離比較好用,我個(gè)人覺(jué)得這不完全正確。蹲打主要是為了集中彈道,保持從下向上彈道一條線(xiàn)。在遠(yuǎn)距離敵人成跑動(dòng)狀態(tài)下《不是左右亂跑的情況下》,也可以直接用蹲打。
補(bǔ)充一下:建議AK近距離和中距離都用掃射。。百分百秒人情況下5發(fā)-6發(fā)夠了,因?yàn)橐粋€(gè)彈甲可以要對(duì)付好幾個(gè)敵人。
遠(yuǎn)距離還有用掃射。這時(shí)候有點(diǎn)玩家會(huì)說(shuō)我不對(duì),應(yīng)該點(diǎn)射。我的回答是掃射。因?yàn)辄c(diǎn)射中間有停頓,你的對(duì)手很可能就先秒你,這是拼槍法。。。掃射,如果彈道歪了,建議硬拉回來(lái)。。原距離一般6發(fā)子彈就必定死了。
當(dāng)然彈道偏太多的時(shí)候,建議直接停止,回到掩體,避一下再重新出來(lái)壓槍掃射。
至于單點(diǎn),這幾乎是用在掩體對(duì)掩體的時(shí)候,對(duì)手只漏個(gè)頭。這時(shí)候必須采用快速單發(fā)單點(diǎn),來(lái)打?qū)κ诸^。
如果你練的多了,很可能只需要幾顆子彈就暴了對(duì)方頭。打中2-3顆就夠
AK玩家要比M4玩家更注重練習(xí)手雷包括煙霧閃光的運(yùn)用。本人喜歡采用普通的手雷。這樣配合更能提高戰(zhàn)斗力。
另外,選擇直立站打,因根據(jù)當(dāng)時(shí)情況而定,站打的時(shí)候彈道可以壓的很平,不會(huì)微微上翹,當(dāng)你遭遇一個(gè)蹲著的對(duì)手《身體沒(méi)有進(jìn)掩體的》,站打能更快的秒掉。。
第三點(diǎn)我想修正一個(gè)新手玩家包括我的概念:SF不是CS,暴頭并不象你想象的那樣百分百。不要抱有槍槍暴頭的想法去練習(xí)AK。。
AK第一槍建議落在敵人胸上,這樣你適當(dāng)?shù)膲簶專(zhuān)皇敲霘?,就?huì)上翹暴頭。有時(shí)候打脖子和暴頭一樣,幾乎2槍。
第四點(diǎn),當(dāng)我們遇到跳的非常快的M4玩家,我們?cè)撛趺崔k。。。很多AK的朋友都有為這個(gè)煩惱過(guò),
首先說(shuō)中距離遭遇。。對(duì)方M4跳打,建議玩家采用跳+蹲的身法。跳是為了躲避M4的子彈。蹲是為了找破綻直接秒掉對(duì)手。千萬(wàn)不要蹲著不動(dòng)。
再說(shuō)近距離幾米左右的遭遇:M4一定會(huì)跳到你眼花,繞身打你。。這時(shí)候戰(zhàn)斗幾乎是2-3秒之間的。這時(shí)候有經(jīng)驗(yàn)的AK移動(dòng)是根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)判斷的,我主要講下壓槍。。。當(dāng)你不確定幾發(fā)能秒他的時(shí)候。建議鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)對(duì)手,然后壓槍。微微的左右搖晃,具體自己體會(huì)。這種情況要博,博命,不是你死就是他亡??梢源蛲昴阋渤瑲垙U。不過(guò)總比死與M4下好過(guò)。
根據(jù)每個(gè)人的網(wǎng)速不同,被M4秒殺也是正常的,不用驚訝。。一笑而之吧。
不要評(píng)論M4強(qiáng)或AK強(qiáng),個(gè)有所長(zhǎng)。。在團(tuán)隊(duì)比賽中,AK能發(fā)揮自己獨(dú)道的作用。
士兵們,握緊你手中的AK,不要因?yàn)樗庑秃┖穸訔墸灰驗(yàn)樗说狞S金AK而羨之。不要因?yàn)镸4的挑釁而放棄。
他是你戰(zhàn)場(chǎng)上值得信任的朋友。
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