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發(fā)布時間:2012-05-10 20:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
目前在《突擊風暴》官網(wǎng)上槍支屬性的標除了屬性定義標注明確以外,還有很多隱藏屬性。下面不二就跟大家探討下對游戲中槍支屬性的了解。
一、屬性以及定義
《突擊風暴》中槍支的屬性分為:
★殺傷力
★連射速度
★命中率
★后座力
★裝彈數(shù)
殺傷力:顧名思義指武器的攻擊威力。
射速:射擊武器在單位時間內發(fā)射的彈數(shù),在游戲中指理論射速。
命中率:這個叫法讓人感到很蛋疼啊。命中率就算是100%給個瞎子玩他也不可能打中吧?我覺的這里的命中率應該叫做“準確度”也就是槍支精準的程度。在《突擊風暴》里表示槍的點射是否準確。(例如,當你用一把槍瞄準對方頭部的時候,開槍打的就是頭。相反有的槍想要打對方的頭部就得瞄準對方的脖子位置,也就是說準確度決定你的第一發(fā)子彈所要瞄準的位置)
后坐力:指槍支的穩(wěn)定性,在《突擊風暴》中里表示武器在連射時候的彈道,后坐力越低穩(wěn)定性就越高,子彈的范圍也就越集中。
裝彈數(shù):游戲現(xiàn)在《突擊風暴》中沒有出現(xiàn)子彈加成的道具,幾乎每把槍的裝彈數(shù)都是固定不變的,所以在這里我們先忽略不計。
二、隱藏的屬性
在官網(wǎng)的武器介紹中,對武器介紹很詳細。下面不二就為大家解析下幾個對游戲有影響的屬性。
重量:拿著一把M4A1和一MG43把跑,移動速度相差就不是一星半點了。
長度:槍支的長度也是不盡相同的,槍的長度過長有時候會暴露你在掩體后面的位置。
機動性:機動性包括移動速度,應激靈活度。
射程:表示由子彈發(fā)射點到其水平面落點的水平距離。分為最大射程和有效射程。
三、屬性的相輔相成
有了對以上屬性的了解,接下來不二就為大家講解下它們之間的相關聯(lián)系。首先就是廣大玩家所關注的彈道問題了。不二認為,在《突擊風暴》中彈道包括的屬性應該是射程、命中率、后坐力、射速,無論哪個屬性更改都會影響彈道。
機動性、重量、后坐力三者的關系:影響機動性的屬性有兩點。一點是武器的重量,武器越重移動速度接越慢靈活性也就越低。第二點是后坐力,后坐力越大移動時槍的彈道就越難掌握,從而限制機動性。
殺傷力、與射程:通過測試《在突擊風暴》中,殺傷力并不會隨著距離的拉鋸而降低,這點無論是使用短射程武器的朋友不必擔心。
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