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發(fā)布時(shí)間:2012-05-12 12:46 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我這里要說的是在不作弊的前提下,自己在高級(jí)模式下史實(shí)及非史事等各種模式下摸出的兩大無敵技巧:
1?!耙槐鵁o敵守城法”之一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫“來”:
我發(fā)現(xiàn)革新的電腦AI設(shè)定有一個(gè)極其重大的Bug,當(dāng)玩家自己的某一城池(或港口)的領(lǐng)土內(nèi)有任何一支玩家自己的部隊(duì)時(shí),電腦是不會(huì)出兵的來攻打你的!!!根據(jù)這一Bug,玩家可以讓自家中最沒用的白癡帶領(lǐng)個(gè)1 個(gè)任何兵種的士兵,長(zhǎng)期駐扎在該武將所在城的的領(lǐng)土內(nèi),則可無敵于天下矣!!!(沒有敵人會(huì)前來進(jìn)攻!是為“無敵”。)
細(xì)節(jié):在出兵界面里顯示士兵數(shù)量的欄是可以通過玩家左擊后自行輸入任何一個(gè)小于等于該城士兵總數(shù)的自然數(shù)來決定出兵數(shù)量的,所以您只要點(diǎn)擊后輸入1,然后確定出兵,就OK啦!呵呵.
注意:該方法只在一特定前提下失效,及選歷史模式下,觸發(fā)了特定的戰(zhàn)斗,例如選1555年信長(zhǎng),若為高級(jí)模式,則依上法實(shí)行,依舊可等到奇襲事件的發(fā)生!另外,游戲中后期,玩家可能觸發(fā)針對(duì)自己的"包圍網(wǎng)"事件,該事件雖非史實(shí),但其在游戲中的效力與史實(shí)事件相同(系統(tǒng)設(shè)定電腦是會(huì)強(qiáng)制出兵的!),所以請(qǐng)大家注意,在中后期玩空城計(jì)時(shí)注意預(yù)先搞好邊境城市的防衛(wèi)工作,以防萬一哦~~~
用本方法再配合其他技巧可以使游戲中任何時(shí)期,任何弱小大名,在不作弊的前提下以高級(jí)模式統(tǒng)一日本哦!!!(我已用82年的小路家成功統(tǒng)一天下,若大家有興趣,我可以寫出相關(guān)攻略哦~)
另注意:將部隊(duì)放在城門口,士氣值是永遠(yuǎn)也不會(huì)降低的哦~ 另外一支1人的部隊(duì)一個(gè)月只會(huì)消耗約 30的糧食,幾乎可以忽略不記!所以大家千萬別擔(dān)心會(huì)浪費(fèi)早期拮據(jù)的軍糧哦~~
還有朋友提到若起義之類事件發(fā)生時(shí)的應(yīng)對(duì)問題,粗略的來說我對(duì)于這個(gè)問題有兩條看法,第一,如果選擇的是較強(qiáng)的大名,在初期就可以不招或少招兵(只在忠誠(chéng)滿了時(shí)才招),以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)(靠敵人的傷兵~具體的我另發(fā)帖分析),新占的城不招兵~這樣就基本不會(huì)發(fā)生這種情況。若選的是小大名,則也可盡量在比較安全的狀態(tài)下招兵,或者等前期攢夠了錢糧后,改造所有建筑為兵舍,一次性大量招(反正過程中無人會(huì)來騷擾你)。第二,即使發(fā)生動(dòng)亂,則可將那“一夫”招回城,等消滅革命軍后再出征,在這過程中,我還從來沒有遇到敵人來攻,要來至少也是下個(gè)月吧,則一切都很好掌握及調(diào)控哦!此外若大家也喜歡像我一般玩空城計(jì),那么一定注意保持這些城池的民忠為100哦,那么即使無兵無將,也將可成為永不隕落的堅(jiān)城哦! (當(dāng)然,招或留上幾千的兵能更保險(xiǎn)~~~)
我有幾個(gè)不同大名的檔,用這種方法大玩空城計(jì),那后期的景象是,己方除了幾個(gè)囤有重兵,準(zhǔn)備進(jìn)攻的城池外,其他的城幾乎都是空城,周圍即使有電腦囤兵 300000 以上的危險(xiǎn)鄰居,照樣高枕無憂!這樣做帶來的巨大優(yōu)勢(shì)是,我們可以在初期所有的城池中不造任何防守設(shè)施(不止防御塔,木匠屋以及忍者屋等也算~包括不用痛下心來設(shè)置使設(shè)施失效的陷阱了)只要與防御沾邊的都不用造!連新打下的防御為0(如果你硬拆了的話~)的城池的修理費(fèi)都省了~~~玩家可以只造發(fā)展錢糧的町及建筑!!!這樣,很快你就可以富可敵國(guó)了!!!(數(shù)字直往上翻,擋都擋不住,用都用不完哪!!!)有錢有糧之后,就可以大力發(fā)展技術(shù),(筑城技術(shù)就可以忽略了,哈哈!)即使手上沒有猛將(有當(dāng)然更好~)也可以很快發(fā)展出一片天地(結(jié)合外交等手段)進(jìn)而無敵于信長(zhǎng)之野望-革新!
2。簡(jiǎn)稱終極垃圾累人大法!!!朋友,你為電腦永無止境,無孔不入的挖人,及手下武將(不論垃不垃圾)在初期虛耗國(guó)庫(kù)而頭疼嗎?那么我這一陰險(xiǎn)絕招可令電腦的陰謀家們抱回一個(gè)個(gè)定時(shí)炸彈,以彼之道還施彼身!讓他們飽嘗自己陰謀挖人的苦果。具體步驟如下:
第一: 將自己不想要(如能力太差或向性差)的武將在其被挖走前狂加其工資至5000(上限),此時(shí)該武將忠誠(chéng)100,幾乎不會(huì)被挖走了。
第二:接著需要一點(diǎn)小條件,有家寶的大名萬事OK,沒有的蓋個(gè)商町然后買幾個(gè)便宜的。然后把所有的寶物都賜給你不想要的武將,再全都沒收!這樣其忠誠(chéng)便可降為0(下限)(同理,官位及役職也可達(dá)到同樣的效果.)
第三:這樣操作后電腦在該月的招攬是不會(huì)成功的,(太過感動(dòng)~~感激值太高~)不用擔(dān)心,在下個(gè)月一開始,再看這名武將的資料,怎樣,其忠誠(chéng)度由零狂升至45!此時(shí)再重復(fù)第二步的賜寶,沒收,使其忠誠(chéng)再降為零,則其幾乎肯定在當(dāng)月被電腦挖走!想想看,任何一家與你相鄰的電腦,抱回去幾個(gè)季(三個(gè)月)5000的大碩鼠,即使是高級(jí)作弊的電腦,很快,其經(jīng)濟(jì)也會(huì)崩潰!而之后他會(huì)解雇武將(或者武將自己辭職了~)那么你就又有的賺了哦!!!
注意:本代中,光榮設(shè)定賜寶與沒收加減的忠誠(chéng)度的絕對(duì)值相同,根據(jù)這一原理,如果自己手中沒有多余的寶物,也可以向手下“借”哦!!(馬上還回去就是了嘛,呵呵~)此外,由于發(fā)工資為一季度(三個(gè)月)一次,即3月,6月,9月,12月發(fā)工資,而我們的“定時(shí)炸彈”要在次月才會(huì)有人收,所以大家只要避開這三個(gè)月的前一個(gè)月,則可免除為電腦買三個(gè)月工資的單哦!具體可以執(zhí)行的月份為1月,3月,4月,6月,7月,9月,10月,12月。 大家明白了嗎?
有朋友提出如果電腦不來提人怎么辦?還有那些"碩鼠"真得能吃空電腦大名嗎?
針對(duì)以上兩個(gè)問題,我的看法是:
1.首先,經(jīng)過我的實(shí)驗(yàn),如按照我的手法進(jìn)行上述操作,至少在高級(jí)模式下,電腦幾乎是不會(huì)在2個(gè)月內(nèi)放過搶"定時(shí)炸彈"的機(jī)會(huì)的~~~
2.我以使用上述的方法后的情況,對(duì)比不用此方法的情況,發(fā)現(xiàn)所有搶了我多個(gè)(一個(gè)還不明顯)"定時(shí)炸彈"的電腦玩家,其發(fā)展速度確實(shí)大大減慢了!而且經(jīng)常出現(xiàn)金錢數(shù)維持在5000以下的悲慘情況哦!!!其手下還會(huì)出現(xiàn)因?yàn)榘l(fā)不起工資而被開除或主動(dòng)辭職下野~~~所以我認(rèn)為如果多用幾個(gè),還是能很好得拖垮一些強(qiáng)國(guó),及在短期內(nèi)累死小國(guó)的哦~~(當(dāng)然最后還得自己討伐.)
將其列為兩大無敵技巧之二,是因?yàn)槠淇墒鼓膰?guó)家(無論大小)在一定的條件下四顧無強(qiáng)敵~
特別需要強(qiáng)調(diào)的是,配合第一種無敵技巧,即使在您自己選擇弱小大名,手頭人手緊的時(shí)期,也可以在安全的前提下,通過SL大法,(所有游戲的終極大法~)將手下緊有的武將,有選擇性得專門塞給同一個(gè)周圍有機(jī)會(huì)對(duì)付的大名,使其露出破綻,即使沒有立桿見影的效果,對(duì)方在初期還是很容易因?yàn)榻?jīng)濟(jì)跟不上而出現(xiàn)武將下野,那么你就又很有機(jī)會(huì)招到與你向性好的武將哦!
附:第一條方法個(gè)人感覺太過“無敵”,在開始時(shí)選擇強(qiáng)勢(shì)大名,或喜歡挑戰(zhàn)的朋友我并不建議使用~不過如果所選的是高難度的超級(jí)垃圾大名,周圍四面楚歌時(shí),還是可以考慮的~~~
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