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發(fā)布時(shí)間:2012-05-14 17:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
單礦Zerg爆Roach一波然后轉(zhuǎn)刺蛇再一波,一波接一波一浪接一浪,很好很強(qiáng)大。在打黃金組的時(shí)候,用這種打法的人特別多。打白金組的時(shí)候,打法就不那么局限,下面就是根據(jù)最近幾天的打的PVZ和ZVP幾十場(chǎng)的一些想法。
開(kāi)局
A初期保持Zealot的生產(chǎn),即可對(duì)抗狗也可以在Roach數(shù)量成型前反壓制Roach,配合幾個(gè)Stalker構(gòu)成第一波有威脅的沖擊,如果對(duì)方的Roach數(shù)量不夠多的話可能會(huì)比較難堪。但是一般地因?yàn)槌跗赑在出Zealot,zerg往往會(huì)保持Roach的數(shù)量,容易進(jìn)入相持階段。
B偏防守態(tài)勢(shì),可以依靠sentry和stalker,甚至canon度過(guò)前期,初期Stalker可以去探一探打一打,但是不要抱著能滅掉對(duì)方的奢望。
中期
優(yōu)先VR小叮當(dāng)應(yīng)該可以安全地進(jìn)行探查
根據(jù)對(duì)手的動(dòng)作決定是在VR出Immortal還是Colossus
如是轉(zhuǎn)刺蛇,立刻考慮Colossus,有兩臺(tái)出門(mén),控制好Colossus,補(bǔ)充炮灰兵力,基本上可以贏下來(lái)。
如是狗+Roach,Immortal相當(dāng)有效,抓對(duì)方空檔可以一擊致命。
如是飛龍,就比較尷尬,會(huì)有一小段時(shí)間被壓縮防守,但是一般地只要對(duì)方出了Roach,那么氣的限制會(huì)導(dǎo)致飛龍數(shù)量不多,Stalker可以迎戰(zhàn)。可能各自開(kāi)礦進(jìn)一步相持。
如果不幸進(jìn)入后期……該怎么打就怎么打……
相對(duì)的
Zerg的應(yīng)對(duì)在于要么開(kāi)起2礦資源上爭(zhēng)取主動(dòng)
如果繼續(xù)單礦爆Roach,就千萬(wàn)不能讓對(duì)方的Immortal多于兩臺(tái),要在其Immortal數(shù)量起來(lái)之前決定勝負(fù),或者轉(zhuǎn)型出刺蛇。
如果單礦走刺蛇,那么就注意對(duì)方VR的動(dòng)向,Colossus對(duì)地面殺傷力太大,2只升級(jí)了射程的Colossus對(duì)zerg來(lái)是噩夢(mèng)。因此要首要擊殺對(duì)方的Colossus,但是人家射程有9哦而且可以上上下下坡哦~~刺蛇穴剛好時(shí),如果稍微堆積了點(diǎn)蟲(chóng)卵,那就可以一下子制造出一批可怕的噴子,這第一波刺蛇+roach是十分強(qiáng)大的,刺蛇不是很怕Canon,只要不是很多的話,2個(gè)3個(gè)其實(shí)是毛毛雨。
如果是走飛龍的話,基本是以騷擾為主,開(kāi)礦為實(shí)。
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