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發(fā)布時(shí)間:2012-05-14 17:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
測(cè)試方法:用未升級(jí)的槍兵,可以代表大部分地面遠(yuǎn)程部隊(duì)了。編成兩隊(duì), 一子排開(kāi)對(duì)A;對(duì)A的時(shí)候各自A 向敵方后無(wú)窮遠(yuǎn)的一點(diǎn),實(shí)際操作中是小地圖最遠(yuǎn)端,這樣保證一子陣型保持最好,反復(fù)測(cè)試多次。雖然事先預(yù)測(cè)到大概結(jié)果, 親眼看到還是被小小震撼了一下。陣型就不用說(shuō)了, 所謂concave beats convex。
測(cè)試一:選擇了兩隊(duì)初始數(shù)量看起來(lái)差別很小的情況,11 個(gè)對(duì)10 個(gè), 排好陣型。 居然第一次注意到,槍兵的影子都是跟姿勢(shì)角度而變的, 星際2確實(shí)引擎不錯(cuò).

結(jié)果:我事先估計(jì)會(huì)勝4、5個(gè)。反復(fù)測(cè)試了多次,是5個(gè).

測(cè)試二:21 個(gè)對(duì)20 個(gè)

結(jié)果是8或9個(gè)。
數(shù)量再多陣型就不好排了, 并且射程和膨脹體積就會(huì)起更大作用。這個(gè)測(cè)試體現(xiàn)了星際2中數(shù)量制勝的法則,當(dāng)雙方陣型一致的理想情況下,數(shù)量上看似很微小的差別帶來(lái)的卻是相當(dāng)懸殊的戰(zhàn)斗結(jié)果。所以分兵騷擾、空投可以,但絕不要分兵決戰(zhàn), 一定要集中兵力。
當(dāng)對(duì)方一堆槍兵來(lái)襲的時(shí)候,哪怕比你的槍兵只多一兩個(gè), 也不要跟他對(duì)A,因?yàn)樽詈笏麜?huì)剩下很多兵而你就很難翻身了, 一定要利用主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)、SCV肉盾功能、地形優(yōu)勢(shì),來(lái)拖延時(shí)間,一直拖到你的數(shù)量有優(yōu)勢(shì)后再排好陣型A 掉他。在絕對(duì)的數(shù)量面前,再騷的戰(zhàn)術(shù)都是浮云。
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