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發(fā)布時(shí)間:2012-05-21 14:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
練級(jí)、任務(wù)和PK時(shí)劍士裝備的選擇
開心啊,總算我的劍要出關(guān)了,停練了一年的時(shí)間把技能燒的圓滿了,在不出5個(gè)小時(shí)最后個(gè)技能2戒就6了,終于可以沖級(jí),任務(wù),PK了。
其實(shí)在大概半年前我就研究了關(guān)于劍士的裝備,不過哪個(gè)時(shí)候我基本都沒用,只是看看了數(shù)值,僅僅停留在觀望的階段。現(xiàn)在我終于可以放心的去選購(gòu)我需要的裝備的了。
鑒于我的劍目前只有85級(jí),所以現(xiàn)在一階段的裝備不可能很完善,特別是武器還拿不動(dòng)曲刀,不過特沒關(guān)系,現(xiàn)在我也只準(zhǔn)備沖等級(jí)而已。下面我給出今天的第一套裝備,俗稱反擊裝備:8黃野獸鎧+8黃博流蓋爾頭盔+8黃芙蕾雅之靴+8黃力量盾=37閃41反擊,原因是便宜,效果也不錯(cuò)在風(fēng)混混可以了,武器帶8藍(lán)水龍劍296攻擊雙百制作。
我也有考慮過用攻裝,8紫亡靈鎧甲+8紫博流蓋爾頭盔+8紫龍之靴+8紫火龍之盾=144攻擊.54閃,確實(shí)是比反擊裝好很多,可以更好的發(fā)揮劍士的攻擊力,但可延續(xù)性沒有反擊裝明顯,反擊裝最大的優(yōu)勢(shì)就是反擊可以在在怪攻擊你以后,有一定幾率攻擊怪,所以我比較推薦在練級(jí)時(shí)候穿反擊裝。
那攻裝干什么用呢?這里不得不在引入本文的第三套裝備,閃裝,8騎亡靈鎧甲+8騎博流蓋爾頭盔+8騎龍之靴+8騎火龍之盾=93閃,之前這2套裝備一直是我和朋友爭(zhēng)論的焦點(diǎn),我偏向與任務(wù)時(shí)穿閃裝,普通PK裝穿攻裝,而我的朋友和我相反。而現(xiàn)在我們已經(jīng)沒有這方面的爭(zhēng)論了,因?yàn)檫@2套的裝備在任務(wù)和普通PK時(shí)都能發(fā)揮一定的效果,相比前面的反擊裝可以說是提升了好幾個(gè)臺(tái)階。
是什么裝備解決了閃裝和攻裝的爭(zhēng)論呢?答案只有它---命中裝,雙滿的沙漠命中裝,大家仔細(xì)的話可以發(fā)現(xiàn),其實(shí)閃裝和攻裝都是紫亡靈鎧甲,博流蓋爾頭盔,龍之靴,火龍之盾這4樣?xùn)|西,變的只是寶石的問題,其實(shí)命中裝也是,只是改變了裝備的發(fā)展趨向。沙漠紅星加在防具上的效果是-1~3的命中和閃躲。下面給大家一組數(shù)據(jù)
裝備 命中 閃 白板命 閃
火龍盾 6 15 3 11
博留盔 -1 32 -4 29
亡靈鎧 3 15 0 11
水龍靴 9 3 6 0
龍之靴 6 6 4 4
靴子是水龍靴的話17命,65閃,帶龍之靴14命中,68閃
以上是雙滿的效果和未加寶石的數(shù)值,到這是時(shí)候說下為何現(xiàn)在多了一雙靴子了。水龍之靴必殺+5,命中+5,龍之靴命中+3,閃躲+3,2者的區(qū)別是5點(diǎn)必殺,要命的也就是這5點(diǎn)必殺了。在自己沒砍海和自己沖沙漠之前一直聲討JS們不在攻裝和閃裝里選用水龍靴?,F(xiàn)在我終于明白了,因?yàn)榈拇_破靴比較難弄,而且沙漠比較博RP,出單滿還是比較容易的,雙滿確實(shí)要有一定的耐心和運(yùn)氣。我很幸運(yùn)已經(jīng)搞到套雙滿的命中裝了。
這套裝備基本是PK的王道了,參加比賽也只是把沙漠水龍靴換成Q水龍靴而已,順便給下Q水龍靴的屬性防御+199,必殺+6,命中+10,魔力287,耐久140,屬性好很多但130W砸下去總要有點(diǎn)效果吧。
武器的話有具體用在PK上,可以選擇Q曲刀攻擊509,+1敏,+1命,+1閃
Q巨劍344攻,命中18,閃躲-8,如果追求命中的話可以選。而普通練級(jí)任務(wù)可以用8藍(lán)龍劍,8藍(lán)護(hù)身短劍(攻擊媲美8藍(lán)曲刀,缺點(diǎn)減魔多),8藍(lán)曲刀,這3樣武器一般任務(wù)和練級(jí)沒問題了。
在說下其它可行的裝備,比如加圣魔裝,簡(jiǎn)單說就是把沙漠換成圣魔,問題就在于圣魔不好弄,缺點(diǎn)沒有閃的屬性,優(yōu)點(diǎn)固定命中增浮,不減耐久。還有一個(gè)就是3B帽子,但我一點(diǎn)都不推薦,多了3點(diǎn)命中但犧牲的實(shí)在太多,而且防御降低更是致命的。
在游戲里有個(gè)不變的金錢定理,越好的越是貴。所以好的裝備也可以看成是錢砸出來的,所以在文首提了一下反擊裝,因?yàn)樵谄鸩葜埃腥藛柫宋乙痪浞磽粞b也能和后面東西比?我沒有正面回答他的問題,因?yàn)閷?duì)于一個(gè)WGER來說錢只是一個(gè)代號(hào),有了WG就等于有了等級(jí),有了等級(jí)只需要把握SE開的任務(wù)就可以輕松的得到錢,雪山換石頭任務(wù)、百人任務(wù)和挖石頭任務(wù)都帶來了太多的暴力。但我玩游戲是為了REALX自己,所以我不和他們一樣任務(wù)玩玩就好,我可以用別的方法賺錢(賣圖鑒,收破爛找人加工再賣等)。在我的服務(wù)器里反擊裝=20W,攻裝55W,閃裝65W,命中裝很一般沒人賣,都是自己沖的或者卡收的。8藍(lán)龍劍10W,8藍(lán)曲刀20W,Q曲刀因耐久而定一般150W(包括Q的價(jià)格)。
這里就不提首飾了,全盤、夢(mèng)幻想、考察團(tuán)、6.1合成、狂暴之心、水龍護(hù)身符、神之首飾、火焰之魂、繽紛色彩護(hù)身符,自己選擇吧。以上裝備都是新3變的。個(gè)人感覺老是說老3變已經(jīng)沒有意義了,真的有那么多老3變留到現(xiàn)在么?所以在我眼里只有新3變。而且物品數(shù)據(jù)都有實(shí)物做證,并非公式模擬所得,相關(guān)資料可以在各大魔力論壇和網(wǎng)站找到。
興奮感不知去了那里,多了點(diǎn)失落感,想起了剛玩劍的沖動(dòng)…
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