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發(fā)布時(shí)間:2012-05-18 14:50 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先醉逍遙的裝備有以下6種屬性
力量:僅提高和尚攻擊
敏捷:僅提高青城攻擊
智力:提高仙禽,峨眉,百花攻擊以及藍(lán)上限,并且1智力提供0.005%暴擊率,固定系數(shù)
體質(zhì):提高所有職業(yè)氣血上限
暴擊:在不同基數(shù)基礎(chǔ)上以不同的系數(shù)提供暴擊率
閃躲:在不同基數(shù)基礎(chǔ)上以不同的系數(shù)提供閃躲率
其次,職業(yè)特性
和尚:當(dāng)之無愧的MT,最能抗怪,最能拉仇恨(手快,喜歡搶第一下的XQ請(qǐng)無視這句,同時(shí)起手的情況下,3招全用的弓XQ可以拉掉同級(jí)棍子的和尚的仇恨),下本扛boss,特別是高級(jí)副本,可以說是必備,因?yàn)橛兄寄芊矫娴某鸷迌?yōu)勢(shì),在不考慮PK的情況下,攻擊力的地位并不突出(沒和尚無聊到天天一個(gè)人刷野吧?),因此,閃躲,毫無疑問是和尚的首選
青城:略顯尷尬的職業(yè)特性,抗怪,仇恨均不如和尚,單體輸出大大落后仙禽(+7金弓幾乎能OT+10金匕首),但是抗打擊能力,比峨眉仙禽高了一個(gè)層次,攻擊輸出又比和尚高了不只一個(gè)層次,時(shí)常代替和尚,充當(dāng)隊(duì)伍里MT的角色,因此,閃躲,絕對(duì)不能放棄,但是輸出也很重要,所以,暴擊率也不能太拿不出手,因此,青城不管是職業(yè)特性,還是裝備選擇,都是整個(gè)**里最令人糾結(jié)的問題
百花:不惹事的情況下,最不得罪人的職業(yè),基本上哪都有人要,奶媽嘛,,不管是挨打還是輸出,都是業(yè)余的,而且基本是個(gè)花都養(yǎng)狗,就算不是狗,也得把回藍(lán)學(xué)了,加血通常不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),寵物有了一定級(jí)別后,藍(lán)量也并不是煩惱所在,因此,似乎對(duì)花花而言,沒什么可糾結(jié)的,想怎么穿,無非是看喜好,挨打是少數(shù),并且官方也給了答案,加血暴擊率,并不由裝備的暴擊左右,僅決定于主法寶,戒指,技能天賦,因此,花花的裝備屬性選擇成了最隨意的事情,喜歡PK,爆裝;缺安全感的,閃裝;不知道自己想要什么的,大不了混穿或者智體裝,,簡(jiǎn)單,
峨眉:毫無疑問的全能輸出職業(yè),不論是遠(yuǎn)程,近身,單攻,還是群技能,峨眉可以說面面俱到。攻擊職業(yè),攻擊顯而易見的是第一要素,其次便是生存。并且峨眉還有著其他職業(yè)沒有的尷尬面——藍(lán)的消耗,整個(gè)**里,消耗量最大最快的職業(yè),而火系的熾焰斬,更是**里暴擊率和傷害量最高的技能,怪堆里拉仇恨簡(jiǎn)直比吃飯還容易,因此對(duì)于峨眉,特別是習(xí)慣用火的峨眉,不管是血量,藍(lán)量,還是抗打(防御和閃躲),都是不可或缺的
仙禽:個(gè)人心目中最簡(jiǎn)單的職業(yè),我本身就是仙禽,體會(huì)也比較深。簡(jiǎn)單的概括就是——單純的DPS,同時(shí)也是單體最強(qiáng)DPS。雖然也有群攻,但是只能群3個(gè),群小怪時(shí)挨打面也十分有限,危險(xiǎn)系數(shù)比花還低。因此,在注意boss方面不OT的情況下,仙禽的生存面,成了最無關(guān)痛癢的存在,只需要強(qiáng)化輸出就行了,其次是輸出時(shí)的技巧,比如留意隊(duì)里主抗的法寶顏色,等級(jí),調(diào)節(jié)好出招頻率即可。
然后是屬性的加成效果問題,只要是暴擊和閃躲
有心人可能早就發(fā)現(xiàn)了,在暴擊值小于100,150時(shí),對(duì)暴擊率的加成效果很明顯,20左右的暴擊值就能提供1%暴擊率,但是當(dāng)暴擊值到了200以上,甚至250,300以上時(shí),就會(huì)感慨:怎么我一身金爆裝,也就比一身藍(lán)多了這么點(diǎn)暴擊率?是的,就是這樣,因此,暴擊率固然重要,但是屬性本身也有著性價(jià)比的概念,,一味的追求極限,暴擊率自然還是會(huì)更上一層樓的,但是其效果的折損,卻未必如所想,因?yàn)閷櫸锏拇嬖?,特別是高級(jí)寵物,使得往往一件智體或體閃裝備上的體就提供了500~1000左右的血量,相對(duì)比那飄忽的區(qū)區(qū)1%~2%的概率,或許更讓人覺得物有所值
閃躲也是同樣的道理,基數(shù)越大時(shí),增加1%所需的點(diǎn)數(shù)也越多,換句話說,暴擊和閃躲,都是穿的越多越不合算。并且閃躲還有個(gè)缺點(diǎn),只對(duì)物理攻擊有效。
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