逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-05-21 13:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
根據(jù)易觀(guān)數(shù)據(jù)師的分析報(bào)告指出:2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模將達(dá)到7500萬(wàn)人,環(huán)比增長(zhǎng)36.4%。預(yù)計(jì)未來(lái)幾年我國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)⒈3衷鲩L(zhǎng)態(tài)勢(shì),2014年我國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模將達(dá)到9750萬(wàn)。網(wǎng)頁(yè)游戲這塊巨大的蛋糕,對(duì)于市場(chǎng)誘惑依舊保有很高的期待值。
圖1

網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展至今十幾年的歷史中,2D回合制游戲,仙俠類(lèi)等游戲曾經(jīng)風(fēng)靡市場(chǎng),但隨著外來(lái)客《魔獸世界》、《永恒之塔》、《勁舞團(tuán)》等等優(yōu)秀的3D網(wǎng)游戲的進(jìn)入,玩家也開(kāi)始逐漸對(duì)3D游戲開(kāi)始認(rèn)識(shí)和接受。相對(duì)于畫(huà)面、操作等方面相比較3D游戲優(yōu)勢(shì)非常明顯。
因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)科技的進(jìn)步,帶動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,同時(shí)因?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)的日異月新帶動(dòng)了電腦硬件,軟件的不斷革新。2012年,隨著一批采用Stage3D技術(shù)或者Unity3D技術(shù)的3D網(wǎng)頁(yè)游戲相繼問(wèn)世,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)也宣告正式進(jìn)入了3D時(shí)代,各大媒體也將2012年稱(chēng)作為“3D頁(yè)游元年”。日前在北上廣舉辦的3D頁(yè)游峰會(huì)上,Adobe公司也在分享著一系列的核心知識(shí)。
隨著網(wǎng)頁(yè)游戲蓬勃發(fā)展,前幾年的頁(yè)游市場(chǎng)存在著很多的弊端,對(duì)于產(chǎn)品的著作權(quán)保護(hù)不當(dāng),市場(chǎng)上相互類(lèi)似的產(chǎn)品鋪天蓋地。敢于吃螃蟹的人越來(lái)越少。而2012年步入3D網(wǎng)頁(yè)游戲這個(gè)新時(shí)代,網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)逐漸開(kāi)始轉(zhuǎn)變?cè)械乃悸?,因?yàn)橐嫠员仨氝M(jìn)步,不進(jìn)步就會(huì)落后,落后就會(huì)挨打,根據(jù)國(guó)家承諾,2015年用戶(hù)將達(dá)到30兆網(wǎng),而且目前上海家庭用戶(hù)的平均帶寬已達(dá)了16.8M,按照國(guó)家的調(diào)控,寬帶問(wèn)題將很快得到解決。寬帶問(wèn)題的解決,服務(wù)器的保證,2012年頁(yè)游3D趨勢(shì)將會(huì)穩(wěn)步向前。
圖2

在大環(huán)境的驅(qū)動(dòng)下,各頁(yè)游廠(chǎng)商,平臺(tái),社區(qū)都蠢蠢欲動(dòng)。比如近期比較熱門(mén)角色扮演類(lèi)3D頁(yè)游《霸刀》、《戰(zhàn)曲》、《天紀(jì)》等,社區(qū)養(yǎng)成類(lèi)游戲《莊園物語(yǔ)》都是成績(jī)傲人。同樣的還有眾多正在孵化的產(chǎn)品如內(nèi)測(cè)中的休閑競(jìng)技類(lèi)游戲《夢(mèng)幻卡丁車(chē)》還有近期爆出51.COM自主研發(fā)的3D舞蹈類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲《天空之舞》都是一些后期新秀。
在MMO橫行的年代,休閑游戲用戶(hù)被細(xì)分化,休閑游戲也被劃分成各種不同的區(qū)域,在客戶(hù)端游戲時(shí)代舞蹈類(lèi)游戲就比較標(biāo)新立異,因?yàn)楹写罅恳魳?lè)素材信息等,此類(lèi)游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)承載,同步率要求也非常之高,51.COM的新作《天空之舞》在3D網(wǎng)頁(yè)游戲快速發(fā)展的今天,比較早的進(jìn)行一個(gè)模式的轉(zhuǎn)變,也非常期待它來(lái)打破傳統(tǒng)。
圖3

3D頁(yè)游朝氣逼人的發(fā)展趨勢(shì),很多人會(huì)盲目認(rèn)為3D對(duì)市場(chǎng)的侵蝕必將導(dǎo)致2D市場(chǎng)的滅亡,其實(shí)不然。有存在必有道理,無(wú)論是3D游戲還是2D游戲其實(shí)都是市場(chǎng)細(xì)分化的產(chǎn)物,作為研發(fā)商而言,充分的去把握住自己產(chǎn)品細(xì)分到的這部分用戶(hù)群才是最關(guān)鍵的,不用盲目的去追捧“后浪撲前浪,前浪死在沙灘上”的想法。不敢斷言網(wǎng)頁(yè)游戲未來(lái)的市場(chǎng)究竟會(huì)進(jìn)入如何驚人的發(fā)展趨向,但是可以明確的是,3D網(wǎng)頁(yè)游戲已經(jīng)開(kāi)始漸漸走向主流市場(chǎng),而與之并駕齊驅(qū)的還有一直默默支持他的2D網(wǎng)頁(yè)游戲?;ゴ娌攀前l(fā)展的關(guān)鍵。
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